Passando da zero a cento in un minuto. Questa è un po' la sensazione riguardo ai progressi che hanno fatto allo studio Hexworks lavorando su Lord of the Fallen (2023). Di recente abbiamo avuto la possibilità di parlare con l'art director di Hexworks, Javier García Lajara, dove ci ha fornito questo e altri pensieri sull'ARPG simile a Souls, che sta attualmente celebrando il suo primo anniversario, che potete vedere nell'intervista completa qui sotto.
Prima di tutto, un anno dopo, ha valutato come è avvenuto il lancio del gioco, il suo successo iniziale e le difficoltà che ha dovuto affrontare su diverse piattaforme, nonché il ritmo costante di miglioramenti sotto forma di aggiornamenti che ha subito in soli 12 mesi.
"Sì, quindi sostanzialmente in un mese abbiamo raggiunto un milione di copie vendute e dopo abbiamo continuato a lavorare su diversi aggiornamenti del gioco, e contenuti post-lancio per diversi mesi, e siamo intorno al milione e mezzo più o meno, non ho i numeri definitivi ma dovrebbe essere così."
"Purtroppo non abbiamo avuto un lancio perfetto, principalmente su PC, sapete che il mercato dei PC è pieno di specifiche diverse, i computer PC per tutti a casa sono completamente diversi (...) quindi stavamo cercando di risolvere tutti questi problemi dopo il lancio e abbiamo passato diversi mesi a farlo. Penso che ci siamo riusciti e il gioco in questo momento è un'esperienza completamente nuova"
E guardando verso l'orizzonte, Garcia ci stava già mettendo il miele sulle labbra parlando di Lords of the Fallen 2 e annunciando uno dei suoi punti chiave: approfondire il concetto di doppio mondo che era alla base del primo gioco, e iterare su di esso. Ricordiamoci che in Lord of the Fallen ci sono due realtà o Regni (Assioma e Soglia). Uno è il mondo principale, e l'altro è quel mondo, al di là del velo e più pericoloso, dove ci attendono i pericoli più grandi, e anche le ricompense più grandi. García Lajara ci ha detto a questo proposito:
"Sì, non stiamo solo mantenendo [il regno duale], lo stiamo migliorando, stiamo facendo leva su ciò che facciamo lì. Quindi è un sequel di Lords of the Fallen, non posso dire molto su questo. Epic si è unita alla nave per finanziare il progetto e stiamo utilizzando ovviamente Unreal Engine 5". E dal punto di vista artistico: "Non sarà una rivoluzione, sarà un'evoluzione di Umbral e anche se il nostro gioco è oscuro, grintoso e pieno di dettagli, vogliamo aprirlo un po' di più, quindi cerchiamo di raggiungere un pubblico più ampio, parlando di arte, quindi anche lavorare a stretto contatto con il nostro direttore artistico, Alex Chaudret, un ragazzo fantastico, una grande arte".
Pertanto, se stai aspettando con impazienza il nuovo Lords of the Fallen, puoi stare tranquillo sapendo che Hexworks è ben consapevole di ciò che li rende unici tra gli altri giochi del genere ARPG soulslike sovraffollato e che esploreranno ulteriormente questo elemento nel seguito.
Solo pochi minuti fa è stato rivelato che l'attuale Lords of the Fallen rilascerà un aggiornamento su tutte le piattaforme e sarà migliorato anche su PS5 Pro.