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Dopo l'uscita di Verdun e Tannenberg, Blackmill Games è tornata con il terzo capitolo della sua serie di sparatutto WW1.

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Il genere sparatutto non è estraneo ai giochi basati sulle guerre mondiali. Call of Duty è stato lì (di recente come con Vanguard e Warzone Caldera) e anche Battlefield lo ha fatto, con Battlefield 1 e Battlefield V negli ultimi tempi. Poi, c'è anche una miriade di altri giochi che, sebbene meno noti, si adattano al conto, tra cui Enlisted, Hell Let Loose e avventure ancora più narrative pesanti come Sniper Elite. Il punto è che la prima e la seconda guerra mondiale sono state glorificate in formato di gioco innumerevoli volte prima, e fare qualcosa che si distingue davvero in questa scena è una sfida.

Blackmill Games ha abbracciato questa sfida negli ultimi anni, tuttavia, creando una serie di sparatutto WW1 basati su parti specifiche del conflitto globale. Il Verdun del 2015 ha esplorato il fronte occidentale e ha preso il nome dalla battaglia di Verdun nel 1916, e poi nel 2019 è arrivato Tannenberg e si è concentrato sul fronte orientale, in particolare sulla battaglia titolare che ha avuto luogo nel 1914. Salta al presente e il terzo capitolo della serie è arrivato e con esso ha portato un gioco su misura per il fronte italiano della Grande Guerra. Benvenuti in Isonzo.

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Non mi sento come se avessi davvero bisogno di immergermi nei dettagli più fini di ciò che rende un gioco sparatutto multiplayer per spiegare come funziona Isonzo, perché francamente è molto simile su questi fronti. Tu, come parte di una massiccia squadra di giocatori, devi difendere o catturare punti strategici su un'ampia mappa per ottenere la vittoria. La differenza principale tra questo titolo e un gioco call of duty o Battlefield è che Isonzo ha un forte punto focale sulla guerra di fanteria e si vanta anche del suo realismo. Quello che voglio dire è che non verrai annientato da qualche asso pilota intoccabile in un aereo a miglia sopra il campo di battaglia e, allo stesso modo, non correrai come un super soldato che non sente mai l'abbraccio stancante dell'acido lattico che si riversa nelle loro vene. No, sei più lento, devi prenderti il tuo tempo, morirai praticamente sempre quando ti sparano una volta e dovrai gestire tutto questo mentre navighi tra le ripide montagne rocciose della natura selvaggia italiana.

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Dalla mia esperienza con Isonzo, questo stile di gioco aggiunge un bel grado di importanza ad ogni mossa che fai. Sembra più serio, più reale, più vivo di molti sparatutto sul mercato, ma allo stesso tempo la messa a fuoco stretta significa che non c'è un'enorme quantità di profondità in ciò che è in offerta. Certo, il sistema di tiro è di prim'ordine, reattivo e preciso, ma ci sono solo così tante ore in cui puoi stare in una trincea sparando proiettili a bassa distanza per caricare ostili prima di desiderare di avere un landtank o un cavallo su cui sfrecciare e causare un po 'di caos. Questo è un gioco costruito e progettato per le persone che vogliono una visione più realistica della guerra. Non si può negarlo.

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Quindi, quando si guarda semplicemente al gameplay e alle prestazioni di Isonzo, non c'è molto altro da aggiungere. Se fai parte del pubblico per questo stile di sparatutto, che è da qualche parte tra il più ridicolo Battlefield 1 e il quasi incredibilmente realistico Hell Let Loose, allora questo è un gioco che fa per te. In caso contrario, suggerirei di mantenere i classici provati e veri. Ma purtroppo non è così tagliato e asciutto come questo, poiché ci sono alcuni elementi dell'Isonzo che mi lasciano un po 'frustrato in questo momento.

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E questo ruota principalmente attorno alla progressione, che sembra essere molto impegnativa nel tempo di un giocatore. Ci sono sei classi giocabili che fanno ognuna cose incrementalmente uniche, come gli ufficiali che possono chiamare pacchetti di supporto mortali come gas mostarda e corse di bombardamento, o unità d'assalto progettate per correre e rivendicare obiettivi senza molto riguardo per le loro vite. Ogni classe ha un set specifico di armi ed equipaggiamenti che può usare, e sblocchi nuovi oggetti solo salendo di livello ogni classe, il che sembra richiedere molto, molto tempo per farlo. Se dovessi solo progredire di un grado o due per ottenere nuovi equipaggiamenti, ci sarebbe meno di un problema, ma per ottenere l'arma finale per ogni classe, dovrai arrivare fino al grado 20, e probabilmente otterrai solo una o due nuove armi lungo la strada per quel punto. In sostanza, non c'è molta deviazione nella personalizzazione, il che è un po 'deludente considerando quanto di un punto focale sembra essere stato.

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Detto questo, i campi di battaglia sono piuttosto vari e il team di Blackmill ha fatto un grande sforzo per renderli il più reali possibile, abbinando le posizioni del mondo reale a ciò che può essere visto nel gioco. È anche un bel gioco, il che è fantastico dal momento che l'Italia ha alcuni panorami e set molto sorprendenti che l'Isonzo porta in vita bene.

Ma in generale, non posso uscire per un capriccio e dirti che Isonzo è un enorme miglioramento o una versione unica del genere sparatutto, perché semplicemente non lo è. Non è affatto una brutta esperienza di sparatutto, ma a volte sembra piuttosto spoglia e un po 'estenuante dal punto di vista della progressione. È un bel gioco, ma sarà in competizione per la corona del genere sparatutto, non è probabile.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Brillante fisica e gameplay dello sparatutto. Il design della mappa è fantastico. Visivamente sorprendente. L'attenzione alla fanteria ha i suoi punti di forza.
-
La progressione diventa faticosa rapidamente. Si sente un po 'barebone in alcuni punti. Sembra molto tipico per uno sparatutto.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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