It Takes Two è stato un enorme successo per Joef Fares e il suo studio Hazelight grazie a una configurazione cooperativa unica che ha portato il concetto a nuovi livelli. Anche l'affascinante ambientazione della sitcom ha aiutato, ovviamente, ma sembra che non sia stato così semplice come si potrebbe pensare.
Tramite Instagram, Hazelight sta ora condividendo i primi concept art di It Takes Two (originariamente chiamato Project Nuts), e ovviamente doveva essere considerevolmente più oscuro dell'avventura che alla fine abbiamo ottenuto. Lo studio scrive:
"Come puoi vedere in queste primissime immagini concettuali, il gioco è stato... molto più oscuro di quanto si sia rivelato alla fine. In realtà, una certa parte di quell'eredità più oscura è rimasta in circolazione fino a molto tardi nello sviluppo. Ma ne parleremo più avanti.
Come diceva Josef Fares, il nostro sempre saggio direttore creativo: A volte il gioco ci dice dove vuole andare".
Pensi che il gioco avrebbe potuto essere così popolare anche con il design originale, come quello con cui siamo finiti?