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It Takes Two

It Takes Two originariamente aveva una visione molto più oscura

Hazelight ha condiviso alcune immagini concettuali mai viste prima dai primi giorni di sviluppo.

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It Takes Two è stato un enorme successo per Joef Fares e il suo studio Hazelight grazie a una configurazione cooperativa unica che ha portato il concetto a nuovi livelli. Anche l'affascinante ambientazione della sitcom ha aiutato, ovviamente, ma sembra che non sia stato così semplice come si potrebbe pensare.

Tramite Instagram, Hazelight sta ora condividendo i primi concept art di It Takes Two (originariamente chiamato Project Nuts), e ovviamente doveva essere considerevolmente più oscuro dell'avventura che alla fine abbiamo ottenuto. Lo studio scrive:

"Come puoi vedere in queste primissime immagini concettuali, il gioco è stato... molto più oscuro di quanto si sia rivelato alla fine. In realtà, una certa parte di quell'eredità più oscura è rimasta in circolazione fino a molto tardi nello sviluppo. Ma ne parleremo più avanti.

Come diceva Josef Fares, il nostro sempre saggio direttore creativo: A volte il gioco ci dice dove vuole andare".

Pensi che il gioco avrebbe potuto essere così popolare anche con il design originale, come quello con cui siamo finiti?

It Takes Two

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