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Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet - Provato all'E3 2019

A Los Angeles abbiamo provato il nuovo gioco di Typhoon.

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Alla Game Developers Conference (GDC) abbiamo assistito ad una presentazione hands-off di Journey to the Savage Planet, un gioco sviluppato da Typhoon Studios e realizzato da sviluppatori veterani del settore sotto la guida dall'ex sviluppatore di Ubisoft Alex Hutchinson. All'E3, tuttavia, abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani sul gioco e provarlo da noi per capire cosa bolle in pentola.

Si tratta dello stesso livello della demo visto alla GDC, ma questa volta lo abbiamo provato con le nostre mani a Los Angeles, in cui siamo stati catapultati su un pianeta nei panni di un impiegato della Kindred Aerospace. La compagnia ti chiede di tenere traccia del pianeta su cui ti trovi e di raccogliere dati, ma ti rendi presto conto che questo pianeta non è privo di vita come ti è stato detto, e i tuoi obiettivi iniziano a essere suddivisi in obiettivi più piccoli.

L'azione si svolge da una prospettiva in prima persona. Immediatamente ci siamo divertiti con i controlli e ci siamo resi conto di quanto è divertente usare il pulsante LT (abbiamo usato un controller Xbox su PC), mentre la arma piccola della mano destra funziona con RT. È una configurazione semplice, e come ci ha detto Hutchinson durante la GDC, non è uno sparatutto solito, quindi non aspettarti un uso intensivo di coperture o headshot.

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Siamo usciti e il primo compito che abbiamo dovuto svolgere su questo strano mondo è stato sparare ad alcuni cristalli che bloccavano il nostro percorso, e a quel punto ci siamo addentrati in una vasta area aperta dove eravamo liberi di scegliere dove andare. Questo è uno dei pilastri principali di Journey to the Savage Planet: il mondo non è lineare, anche se non è nemmeno un mondo totalmente aperto. La curiosità viene premiata e camminare fuori dai sentieri battuti e lontano dagli obiettivi principali può ben ricompensarti, come abbiamo scoperto da soli quando abbiamo scoperto alcuni frutti che hanno aumentato la nostra salute generale.

Journey to the Savage Planet

Uno dei tuoi obiettivi è investigare sulle strane reliquie che incontri, che includono strutture simili a santuari che fungono da punti di viaggio veloci. Mentre esplori sempre più lontano, ne trovi ulteriori, e rende la navigazione nell'ambiente meno complessa. Certo, è bello saltare e fare un doppio salto negli ambienti colorati e vari, ma poter tornare rapidamente alla tua nave e creare un aggiornamento è una caratteristica che sarebbe gradita.

Questo è esattamente ciò che dovevamo fare quando siamo stati accolti da un gigantesco muro di cristalli gialli più avanti nella demo, ma per fortuna c'erano delle piante attaccate su un lato che hanno possibile arrampicarsi. Siamo tornati alla nave, e utilizzando un campione alieno che avevamo raccolto da un obiettivo separato, abbiamo potuto creare un rampino e salire la struttura con facilità. Allo stesso tempo, questo ha aperto anche altre rotte in luoghi che avevamo visitato in precedenza, sebbene non avessimo il tempo di tornare indietro.

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Tuttavia, questi gadget non aiutano solo ad attraversare lo spazio, poiché altri oggetti possono essere utilizzati per altri ... effetti interessanti. Un rompicapo ci ha costretto a soddisfare la fame di una gigantesca bocca tipo Sarlac nel muro, e per fare ciò abbiamo dovuto lanciare una lattina di cibo appiccicoso sul pavimento, attirandoci sopra creature e buttandole direttamente nella bocca della bestia. Non è stato bello, ma mostra le varie possibilità creative che Typhoon offrirà ai giocatori.

Journey to the Savage PlanetJourney to the Savage Planet

Dopo esserci arrampicati sui cristalli, siamo stati accolti da una boss battle, mentre una creatura ha bloccato la porta di fronte a noi e stava emettendo onde d'urto su cui dovevamo saltare, tranne che il pavimento era fatto di pilastri con liquido dannoso al di sotto. Nel caso di caduta, dovevamo tornare al livello del boss, e sfortunatamente il tempo si è concluso prima che avessimo la possibilità di avere la meglio su questo nemico.

Solo alcune delle creature che abbiamo incontrato in questa demo erano in realtà ostili, poiché ce n'era un'altra che roteava verso di noi, costringendoci a schivare e sparare alle sacche fragili sulla sua coda. Nel complesso, però, i piccoli alieni simili a gallinacei non rappresentavano una minaccia, e potevi o lasciarli in pace o colpirli solo per farti qualche risata.

Journey to the Savage Planet è già di per sé un sandbox giocoso e intrigante che non si prenda troppo sul serio. Prende elementi da platform, sparatutto e puzzle game e li mescola in un mix che ti vede esplorare un vulcano un minuto prima di salire su un muro di cristalli il giorno successivo. Siamo interessati a capire dove ci porterà questo viaggio, ma per ora consideraci un volontario disponibile a partecipare alle missioni della Kindred Aerospace.

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RECENSIONE. Scritto da Sam Bishop

Typhoon Studio ci offre un'esperienza tesa, piena di opportunità di esplorazione e personalità in abbondanza.



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