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Jumplight Odyssey

Jumplight Odyssey: Una colonia roguelite ispirata sia da FTL che da Two Point

Il team dietro Armello ha un altro progetto, insieme a Solium Infernum in arrivo.

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Il team dietro il gioco da tavolo da favola, Armello ha molto da fare in questo momento. League of Geeks è al lavoro sul suo prossimo gioco di strategia, l'infernale Solium Infernum, ma nonostante questo sia il caso, il team ha deciso di raddoppiare la sua produzione, per creare anche un intero secondo gioco. Conosciuto come Jumplight Odyssey, questo progetto è considerato come una simulazione di colonia roguelite che è meglio descritta come FTL: Faster Than Light incontra Two Point Hospital, e prima che il gioco entri in accesso anticipato il prossimo anno, come parte della sua presentazione, ci è stato dato uno sguardo di prima mano a ciò che servirà.

Per coloro che si stanno chiedendo cosa significhi FTL meets Two Point Hospital, immagina un titolo cosmico in cui devi eludere una minaccia che insegue facendo costantemente salti alla velocità della luce verso ulteriori sistemi, il tutto mentre gestisci e migliori un'astronave piena degli ultimi resti della tua gente. La trama vede fondamentalmente una fazione malvagia e terrificante conosciuta come gli Zutopan, distruggere il tuo pianeta natale, e nel tentativo di salvare gli ultimi membri del suo popolo, la protagonista Principessa Euphoria ordina alla sua nave di comando di ritirarsi e fuggire verso la promettente Forever Star. Questo non è così semplice come la principessa Euphoria spera, tuttavia, poiché gli Zutopan, guidati dal crudele ammiraglio Voltan, li stanno inseguendo, e il viaggio verso la Stella Eterna è pieno zeppo di pericoli e pericoli da navigare, compresi i pirati spaziali spietati e mortali.

Quindi, con tutto questo in mente, puoi ottenere l'essenza di ciò che offre il gameplay. Devi costantemente fare rapidi salti al sistema successivo, il tutto raccogliendo quante più risorse e oggetti dal sistema attuale in cui ti trovi, nel tentativo di espandere e migliorare la tua nave. Questo può significare creare nuove stanze per la produzione di cibo, o luoghi in cui l'equipaggio possa riposare, o anche migliorare le tue capacità difensive, ma l'unica cosa che rimane vera per tutto il tempo è che questo non è un gioco in cui sei all'offensiva. Stai costantemente affrontando minacce e devi gestire problemi, e questo potrebbe essere ovvio come l'imminente e inseguimento di Zutopan, pirati che stanno tentando di salire a bordo della tua nave, o persino dover superare rischi ambientali come buchi neri o il freddo estremo in sistemi senza una stella al centro.

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Gestire e gestire questi problemi consumerà molta della tua attenzione e devi trattare ogni problema con un po 'di cura, poiché c'è un effetto sanguinante. Quello che voglio dire con questo è che hai solo un numero specifico di membri dell'equipaggio, ognuno dei quali porta qualcosa al tavolo e sono collegati agli altri in qualche forma. Quindi, ad esempio, se il tuo asso pilota muore in battaglia o per essere stato risucchiato da una camera di equilibrio, ti mancheranno le capacità difensive e il morale del tuo equipaggio subirà un colpo poiché la moglie di quel pilota potrebbe essere in lutto, e così via. Queste sono piccole cose che sono cruciali perché devi tenere d'occhio la tua speranza generale, qualcosa che diminuirà man mano che eventi e avvenimenti terribili si presenteranno e determinerà quanta fiducia ha il tuo equipaggio in te. Potrebbero persino iniziare un ammutinamento se le cose diventano davvero terribili.

Ed è qui che entrano in vigore le caratteristiche roguelite. Jumplight Odyssey non è pensato per essere estremamente difficile e ogni problema è progettato in modo tale da poter essere superato, ma allo stesso tempo l'effetto sanguinamento probabilmente causerà il fallimento di alcune delle tue corse. Ma questo è uno degli sforzi di progettazione principali, poiché il sistema Memories ti consente di imparare e migliorare i tuoi errori e crescere come leader.

Per quanto riguarda la meccanica della costruzione navale, questa è stata progettata in modo tale da assomigliare a Two Point e Evil Genius. Ha un design semplice e semplice da capire in cui è possibile personalizzare molti degli interni della nave, decidendo dove costruire stanze, posizionare decorazioni, spostare le cose e così via. Solo il centro di comando e il ponte, gli ascensori e il Jumplight Drive non possono essere personalizzati in modo significativo, poiché si tratta di strutture preposizionate che vengono utilizzate per la navigazione e il movimento intorno alla nave. L'unità in particolare deve essere protetta più di tutto, poiché se questo viene distrutto o rotto, non sarai in grado di muoverti tra i sistemi e sarai un'anatra seduta per i tuoi inseguitori.

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Supponendo che tu riesca a raggiungere la Forever Star e a battere efficacemente il gioco, League of Geeks ha già pensato a cosa verrà dopo. Una volta fatto questo, sbloccherai la modalità infinita per una sfida non-stop e aumenti per modificare la durata di una corsa o per modificare determinati fattori. E questo è solo con il lancio dell'accesso anticipato in mente, che sarà su PC nel 2023. Successivamente, lo sviluppatore prevede di trascorrere circa un anno in accesso anticipato, prima di lanciare anche su PS5 e Xbox Series nel 2024, per poi passare al supporto e ai contenuti post-lancio. Inutile dire che League of Geeks ha molto da fare.

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