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Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus Uprising

Kid Icarus è tornato a nuova vita di uno dei più emozionanti titoli per Nintendo 3DS che abbiamo avuto il piacere di provare in anteprima. Ecco le nostre impressioni.

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Se dovessi scegliere un gioco tra quelli disponibili all'evento 3DS di Amsterdam, in grado di dimostrare al meglio le capacità della nuova console portatile, questi sarebbe Kid Icarus: Uprising. Gli sviluppatori di questo gioco sembrano avere già familiarità con le caratteristiche del sistema e il loro gioco rappresenta una buona indicazione di quello che potremmo aspettarci dal 3DS in futuro.

Kid Icarus Uprising è un diretto sequel del gioco NES uscito 24 anni fa, un classico in cui si vestivano i panni di Pit - un angelo si faceva strada sconfiggendo l'esercito di mostri di Medusa. Nel corso del gioco si espandeva il proprio arsenale e il set di abilità di Pit - una novità in quel periodo. Ed era anche un gioco molto impegnativo.

Kid Icarus: Uprising

Non vi è alcuna somiglianza immediata con il predecessore. Sviluppato sotto la supervisione di Masahiro Sakurai, meglio conosciuto per la serie Super Smash Bros., Pit questa volta sembra molto più action che in passato. Sia volando che camminando, è necessario abbattere orde di mostri di Medusa con l'aiuto di Palutena. Si tratta di uno sparatutto in terza persona che mescola combattimenti contro i boss alla Zelda e modalità simil-arcade power up e armi potenziabili.

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Dal punto di vista visivo il gioco è un'esplosione di colori e di proiettili. È senza dubbio uno dei titoli visivamente più impressionanti che abbiamo provato su 3DS. In una parte del livello dedicata al volo, si mostra una colossale torre di Medusa sullo sfondo mentre si viene attaccati dalle truppe. L'effetto 3D funziona perfettamente ed è caricato al massimo, mentre Medusa riempie lo sfondo, i mostri fluttuano in primo piano e Pit salta fuori dello schermo. Anche con l'effetto 3D spento, le immagini sono paragonabili alla grafica dei migliori titoli Wii.

Kid Icarus: Uprising

I controlli sono semplici, ma permettono di fare molto. Mentre si è in aria, si usa lo stilo per spostare un mirino sullo schermo superiore, mentre Pit è controllabile con il pad analogico. La telecamera si sposta facendo scorrere il pennino sullo schermo. Il dito indice resta saldamente posto sul pulsante posteriore sinistro, e si utilizzano sia proiettili di fuoco che armi corpo a corpo, a seconda della distanza dal nemico.

La demo che abbiamo provato includeva tre armi, ognuna con una propria serie di vantaggi. C'era una spada molto equilibrata, un artiglio a corto raggio che consentiva di eseguire colpi più veloci e, infine, un arma che permetteva di sparare delle piccole sfere di energia che provocavano una crescente quantità di danno sulla base della distanza percorsa.

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Kid Icarus: Uprising

Se si mantiene il mirino su un nemico per qualche istante prima di fare fuoco, si scatena un attacco più devastante. Questo significa che la consueta tattica "arcade shooter" di premere il grilletto in continuazione non sempre è efficace. Il gioco favorisce un approccio più tattico e attento ai colpi, e vale la pena pensare qualche istante prima di procedere.

Tenere gli occhi sullo schermo superiore mentre si usa lo stilo per puntare su quello inferiore, mentre si controlla il movimento di Pit con la levetta analogica, richiede un po' di apprendimento. Dopo poco tempo, però, tutto appare molto naturale. Tuttavia, non mi sono sentito completamente a mio agio con l'uso dello stilo per controllare sia la telecamera che il movimento quando ci si trova a terra. Il breve segmento di gioco provato non era abbastanza a lungo per capire se queste due funzioni creeranno conflitti, e se possono in qualche modo influenzare la precisione necessaria nei livelli più difficili.

Kid Icarus: Uprising

Un'altra domanda che mi sto ponendo è se il gioco completo sarà tanto variabile quanto la demo. Nella versione dimostrativa c'erano novità dietro ogni angolo, con passaggi da un puro shooter a un action condito con power-up e persino assaggi di un on rail shooter.

Il gioco è una perfetta dimostrazione delle capacità del nuovo Nintendo 3DS. L'esperienza visiva diventa più dinamica con l'effetto 3D, ma aiuta anche il giocatore nella valutazione delle distanze. Palutena, quando siamo saliti su di un carrello in una sequenza su binari, ci ha detto: "Salta su, è divertente". Speriamo che questo giro sulle montagne russe continui con lo stesso tasso di divertimento quando Kid Icarus: Uprising arriverà su Nintendo 3DS alla fine di quest'anno.

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RECENSIONE. Scritto da Christian Gaca

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