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Kiddo e Frostfire sono due diverse proposte indie fatte a mano

Fotogramma per fotogramma, entrambi utilizzano tecniche di animazione tradizionali, ma offrono rispettivamente esperienze di avventura e combattimento.

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A Gamereactor amiamo scansionare le vetrine indie nei diversi eventi di gioco per cercare di indovinare quali diventeranno i prossimi beniamini indie, poiché è sempre interessante conoscere questi progetti più piccoli da parte di studenti o sviluppatori creativamente irrequieti per poi seguire la loro storia di successo. E a Gamepolis all'inizio di quest'estate un paio di progetti fatti a mano hanno attirato la nostra attenzione e la nostra attenzione: entrambi disegnati fotogramma per fotogramma, ma basati su una premessa completamente diversa.

Kiddo, un'avventura punta e clicca a due colori sulla depressione

"Racconta una storia su questo personaggio che forse ha toccato il fondo", spiega il programmatore capo Pablo Monteserín nel video qui sotto. "Non si aspetta più molto dalla vita, è un momento difficile per lui. Diventa sbagliato quando dimentica di dare da mangiare al suo animale domestico, Spooky, che in realtà è il suo unico amico, così Spooky dice 'Sono fuori, questo è abbastanza', e Kiddo deve trovarlo".

L'intervista completa con l'artista principale Isra Páez tocca il sorprendente stile artistico bitone, i puzzle e l'esplorazione, il senso dell'umorismo e altro ancora. Kiddo, che è "a metà strada" del suo sviluppo, è alla ricerca di un editore e punta prima di tutto al PC.

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FrostFire: Battle Frenzy, un combattente 1v1 accessibile ma intenso

"Vogliamo creare un gioco che sia facile da giocare ma un po ' più difficile da padroneggiare in modo che i fan occasionali che amano questo stile artistico possano venire a giocare e divertirsi", dice il programmatore Joseph Sutcliffe a Gamereactor qui sotto, "ma che i giocatori di giochi di combattimento più esperti possano continuare a giocare e padroneggiarlo col passare del tempo. Il gameplay è simile a Quello di Smash Bros., dove si punta in una direzione e si preme un pulsante".

L'intervista completa tratta argomenti come il colorato stile dei cartoni animati anime, la trasformazione di FrostFire in un gioco competitivo o l'uso di un bastone da combattimento. Attualmente ha quattro personaggi e gli sviluppatori puntano a dieci, con un Kickstarter che li aiuta a completare il gioco entro due anni.

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Al Gamepolis di Malaga ci siamo fermati anche agli stand di The Occultist e Welcome to Empyreum, oltre a parlare di Rainbow 6 con Ubisoft.



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