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Killsquad

Killsquad - Impressioni Early Access

È quando Diablo incontra Destiny, e ci sono molte potenzialità anche se l'ARPG fantascientifico di Novarama ha ancora molta strada da fare.

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Abbiamo incontrato Novarama quest'anno a Los Angeles e abbiamo dato un'occhiata più da vicino a Killsquad, l'ARPG cooperativo a quattro giocatori recentemente pubblicato in Early Access su Steam, e abbiamo colto l'occasione per capire cosa abbia davvero da offrire.

Come abbiamo già accennato, Killsquad prende in prestito elementi da alcuni dei migliori giochi del settore. Se sei un fan degli ARPG, hai già giocato un sacco a Diablo e se sei un appassionato di sparatutto fantascientifico, allora è probabile che tu abbia già trascorso innumerevoli ore nello sparatutto di Bungie, Destiny. Novarama si è ispirata a entrambi (e pochi altri giochi in più) per creare Killsquad, che compensa il suo nome privo di fantasia riunendo alcune idee cooperative ordinate con un gameplay esplosivo e caotico.

Il gioco è stato lanciato con quattro personaggi giocabili e ognuno porta qualcosa di speciale. I giocatori possono raddoppiare i ruoli se amano un certo stile di gioco, ma è già chiaro che questi personaggi sono stati costruiti per essere combinati grazie ai loro set di abilità complementari. Ci è piaciuto giocare nei panni di Zero, un aggressivo guaritore androide che infligge danni costanti con il suo fucile a raggi. Le sue abilità includono il lancio di kit salute per sé e per i suoi compagni di squadra, ma i suoi poteri di guarigione possono essere aumentati in una serie di modi interessanti tra cui la capacità di guarire te stesso mentre infliggi danni ai nemici nell'area di effetto.

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I due personaggi a distanza del gioco sono aumentati da un'altra coppia di mercenari focalizzati in mischia. Uno, Cass, porta con sé una spada e danza elegantemente attraverso le strane creature aliene che incontri, mentre l'altro, Cosmo, è un tank con un potente martello che usa per distruggere giganti crateri luminosi nel terreno. Se ciò non fosse abbastanza tosto, il vecchio Cosmo sembra sulla strada giuda per gareggiare in una gara di sosia di Jason Voorhees, ambientata nel 2095. Ognuno dei quattro personaggi sembra e gioca in modo distintivo, e anche se la gamma dei merc giocabili è ammessa in questa fase, i quattro di partenza sono sicuramente piuttosto interessanti, sia da giocare in prima persona sia da affiancare.

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Abbiamo citato Diablo e Destiny, ma c'è anche un po' di design MOBA, dato che i giocatori aumentano di livello i loro personaggi durante la battaglia attraverso un albero delle abilità che si ripristina ogni volta che inizi un nuovo incarico - un po' come Gearbox ha fatto con Battleborn. Anche se questo approccio sembra tenersi a galla per alcuni aspetti quando perdi le tue abilità a fine partita dopo ogni missione, dà ad ogni nuova partita un senso di progressione che semplicemente non avresti altrimenti. È una configurazione semplice, il che significa che mentre svolgi una missione il tuo personaggio aumenta costantemente di livello. Puoi scegliere nuovi potenziamenti per i tuoi attacchi/abilità, diventando sempre più potente mentre avanzi verso il tuo obiettivo finale.

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Queste abilità si affiancano alle tue basi, e puoi praticamente mandare spam costantemente. Mescolare il tuo attacco generale con un uso tempestivo dei tuoi poteri è al centro dell'esperienza, e abbiamo trascorso molto del nostro tempo a controllare i nostri timer di ricarica per vedere quanto tempo dovevamo aspettare prima che un determinato attacco o mossa diventasse disponibile prima di muoversi ed essere in grado di dispiegarlo in modo efficace.

Oltre alle battaglie a volte caotiche con la fauna selvatica aliena locale, ci sono un sacco di mini-boss che ti aspettano in ogni missione. Queste creature più impegnative possono avere attacchi devastanti. La cosa interessante di Killsquad sono i colpi più pesanti, il che rende possibile evitarli, specialmente una volta che hai imparato la meccanica di schivata ben implementata del gioco.

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Abbiamo esplorato un paio di ambienti diversi, sia interni che esterni, e nel complesso dobbiamo dire che Novarama ha fatto un buon lavoro. Ogni missione sembrava abbastanza lineare, in cui la nostra squadra che avanza attraverso ondate di nemici, lo strano boss centrale, prima di raggiungere l'obiettivo e giocare in uno scenario di ultima posizione. Queste battaglie endgame non sembravano particolarmente originali, e la maggior parte delle volte stavamo solo cercando di rimanere in vita rimanendo all'interno di un'area per un certo periodo di tempo.

Le nostre prime due ore di gioco sono state sicuramente divertenti, ma ci sono alcuni problemi tecnici minori al lancio di cui gli sviluppatori dovranno occuparsi. Tuttavia, non vediamo l'ora di vedere alcuni nuovi personaggi perché c'è un sacco di potenziale per alcuni progetti folli che rendono davvero piccante il meta. L'involucro narrativo sottile degli alieni mercenari non dà molti vantaggi, ma offre a Novarama una buona libertà in termini di design dei personaggi, e speriamo che lo studio sia abbastanza coraggioso da correre dei rischi eccitanti in questo settore.

Visto che gli sviluppatori suggeriscono che il gioco lascerà Early Access all'inizio del 2020, non c'è molto tempo per loro per aggiungere contenuti (ci sono già piani per altri due personaggi giocabili, oltre a nuovi mostri, modalità e altro). Lo terremo d'occhio in quanto ci sono molte buone idee, e in questa fase, sembrano funzionare tutte abbastanza bene.

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