Kingdom Come: Deliverance potrebbe sembrare un po' difficile da vendere sulla carta, ma dai milioni di persone che hanno giocato e amato il primo gioco, è chiaro che Warhorse aveva capito qualcosa offrendo un gioco di ruolo incentrato sul realismo, sull'accuratezza storica e che ha finito per ritagliarsi una propria nicchia all'interno del genere più ampio. Ha avuto i suoi colpi e ostacoli, ma il gioco è stato realizzato da uno studio della frazione delle dimensioni di un gigante AAA. Ma ora, quasi sei anni e molti altri dipendenti di Warhorse dopo, stiamo tornando alla storia di Enrico di Skalitz nel Kingdom Come: Deliverance II.
Kingdom Come: Deliverance II è un sequel diretto dell'originale, e quindi dal punto di vista della storia, non è passato quasi mai tempo, ma è chiaro che dalla grafica migliorata del gioco è passato molto tempo tra le uscite. I modelli dei personaggi, e in particolare le armature e gli ambienti, si distinguono per i dettagli extra e un uso superiore dell'illuminazione rispetto al primo gioco. L'ovvio punto di forza è Kuttenberg, la città principale del gioco, ma ne parleremo tra un po'.
Sarebbe fare un disservizio alla giornata trascorsa a Kuttenberg, suonando Kingdom Come: Deliverance II nella Cattedrale di Santa Barbara, se non parlassimo anche della quantità di sforzi che Warhorse ha fatto per riportarci all'era medievale. Giocare in una sala scavata è stato incredibilmente coinvolgente (sai, a parte le macchine moderne su cui giocavamo davvero), e rimanere bloccati negli elementi di rievocazione medievale più tardi nel corso della giornata è stato a dir poco uno spasso assoluto. Sparare con una balestra e un arco lungo, o brandire un'arma ad asta contro un manichino con un'armatura a piastre è stato un ottimo modo per trascorrere un martedì sera, ma mi ha anche aiutato a capire perché forse dovrei essere più gentile con Henry quando gioco a Kingdom Come: Deliverance e al suo sequel. Quella roba è difficile e richiede molta resistenza. Quindi Henry, credo che anch'io verrei assolutamente sconfitto da un paio di banditi nel bosco.
Fare le cose che Henry fa nel gioco per davvero ha anche rafforzato la mia convinzione di quanto sia realistico questo gioco. Non è una simulazione medievale, poiché hai ancora una storia da intraprendere e un personaggio da aggiornare, e non tutto è da manuale, ma ci sono molte parti in movimento in Kingdom Come: Deliverance II per ricordarti che questo gioco ha i piedi saldamente radicati nel terreno del realismo. Non solo questo è visibile nel combattimento, ma durante la prima metà della sessione di gioco, Henry viene rapidamente ricordato del suo posto nella società quando cerca di parlare per il suo nobile compagno senza il loro permesso. Sono quelle piccole cose che ti riportano al realismo senza farti uscire dal divertimento.
Da lì, il gioco inizia sul serio. Non hai la possibilità di trasferire una vecchia versione di Henry, quindi puoi personalizzarlo a tuo piacimento con diverse abilità. Dato che questa volta ci sono nuove abilità e cose a cui potresti voler dare la priorità (come il tuo rapporto con il tuo segugio, Mutt), è probabilmente per il meglio che Henry si senta come se stesse rinascendo questa volta. Ma c'è anche la sensazione che quelli di Kingdom Come: Deliverance potrebbero sentirsi un po' come se stessero lasciando il loro Henry alle spalle. C'è un reset molto più forte che arriva un po' più avanti nell'introduzione, dopo che Henry e il suo amico Hans Capon hanno fornito un'esposizione sufficiente per consentire ai nuovi giocatori di essere coinvolti negli eventi della storia del gioco precedente. È un po' imbarazzante, ma è un lavoro imbarazzante da fare.
Più tardi, veniamo spinti avanti di circa cinquanta ore, a metà partita, e ci viene dato accesso a una missione secondaria a Kuttenberg. Le dimensioni e la scala della città sono qualcosa di cui Warhorse ha parlato ampiamente e per buona misura. Kuttenberg si sente viva come poche città di gioco, con le persone che si occupano dei loro affari, ognuna di loro ha una vita completamente separata da quella che fai come giocatore. Mentre stavo girando l'angolo per continuare la mia ricerca, ho visto due abitanti della città passare da un'accesa discussione a una rissa in piena regola, che si è conclusa lasciando entrambi gli uomini insanguinati e uno sul pavimento. Ho tentato di derubare il suo corpo privo di sensi prima che una donna gentile lo trascinasse da qualche parte e lo svegliasse. Questa attenzione ai dettagli è andata ancora di più durante la ricerca, che ci ha visto cercare di aiutare una nuova scuola di scherma a stabilirsi in città. Per farlo, dovevamo adescare i membri della scuola esistenti in un duello, ma questo comportava rubare una spada, o semplicemente rivoltarci contro i nostri amici e schierarci con gli schermidori affermati. Non posso rendere giustizia alla profondità della ricerca con le parole che ho, ma ogni piccola cosa è stata pensata in anticipo, dandoti un modo diverso di svolgere gli eventi piuttosto che lanciarti addosso schermate di game over.
Tutto ciò che saprete da Kingdom Come: Deliverance è stato reinserito nel sequel, ma ha appena ricevuto alcuni miglioramenti e semplificazioni, è ciò che ci è stato detto prima di iniziare a giocare, e questo sembra certamente vero. La mappa è più grande, la storia ha una scala e una posta in gioco maggiori questa volta, eppure l'esempio più chiaro di questo miglioramento senza rivoluzionare tutto è nel combattimento. Ora, ogni arma ha i suoi schemi di attacco e il suo stile unici. Hai ancora gli stessi attacchi direzionali del primo gioco, ma non tutto segue le stesse regole, il che è una manna dal cielo anche per qualcuno che ha giocato al primo gioco.
Mentre Kingdom Come: Deliverance mostra la storia di Henry che passa da ragazzo a uomo, il sequel si basa sull'adorabile ma a volte goffo originale e sembra essere il gioco che Warhorse ha sempre voluto realizzare. È difficile ottenere il quadro completo poiché anche quattro ore di gioco non sono sufficienti per fare di più che grattare la superficie con qualcosa come Kingdom Come: Deliverance II, ma sembra essere esattamente ciò che i fan irriducibili dei giochi di ruolo stanno cercando. L'unico avvertimento che posso dire è che a volte può essere lento. A causa del fatto che Warhorse vuole farci vivere ogni dettaglio, ogni momento, ci sono momenti in cui potrebbe sembrare noioso. Ma questa è una questione di gusti, e per qualcuno che ha già amato Kingdom Come: Deliverance, sembra che ne otterrete una versione più grande e migliore nel sequel.