Quando un gioco entra nell'inferno dello sviluppo, e pochissime persone si aspettano di vedere un buon prodotto al momento della sua uscita se vedono anche solo il titolo, questa può essere considerata una cattiva reputazione per una prossima uscita.
Tuttavia, come ha detto il direttore artistico tecnico di Dead Island 2 Dan Evans-Lawes a VGC, questa potrebbe non essere stata una cosa così negativa. "All'inizio ci ha sicuramente preoccupato", spiega. "Ricordo che quando abbiamo iniziato il progetto, pensavo 'è un calice avvelenato', capisci cosa intendo? Una volta annunciato il gioco, la gente era interessata, perché sapevano che era stato in un 'inferno di sviluppo' per tutto il tempo, e penso che la gente si aspettasse che fosse terribile, e quindi sono rimasti piacevolmente sorpresi quando non lo era."
Dead Island 2 uscirà il mese prossimo, e quindi dovremo vedere se è un caso di quarta volta è il fascino per i suoi sviluppatori, ma sembra che Dambuster sia fiducioso di avere la formula giusta questa volta.