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La controversia sulla licenza di gioco aperto OneD & D spiegata

OneD&D per governarli tutti.

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Dungeons & Dragons è il gioco di ruolo da tavolo più popolare là fuori. Sia che tu abbia guardato la serie animata Critical Role, o Stranger Things, o che tu stesso abbia giocato a D&D, probabilmente hai sentito parlare del gioco in qualche modo e capisci il succo generale.

Per mantenere le cose fresche, spesso Wizards of the Coast, la società dietro Dungeons & Dragons, rilascerà una nuova edizione del gioco ogni tanto. Queste nuove edizioni di solito mantengono tutto ciò che ha funzionato dai loro predecessori mentre sostituiscono ciò che non funziona con alcune nuove meccaniche. La 5a edizione di Dungeons & Dragons è la più popolare fino ad oggi, e quindi Wizards of the Coast ha il compito di creare il suo successore.

Tuttavia, sembra che la famosa società di giochi di ruolo da tavolo possa già inciampare prima che la sua nuova edizione, OneD & D, sia persino uscita. Wizards of the Coast ha riscontrato notevoli controversie mentre cerca di introdurre una nuova politica di licenza Open Game, che pone molte pesanti restrizioni sui contenuti homebrew di terze parti. In sostanza, questo spinge i giocatori a consumare solo contenuti di Wizards of the Coast, il che va direttamente contro la politica del precedente OGL 1.0.

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Homebrew, che è un termine che comprende essenzialmente qualsiasi contenuto di Dungeons & Dragons che non è fatto da Wizards of the Coast, ed è il modo in cui molti creatori di contenuti fanno soldi, attraverso la produzione di avventure e storie che i giocatori possono inserire nelle loro campagne. Soffocare quella creazione ponendo pesanti restrizioni su di essa ha rapidamente trasformato Wizards of the Coast nel nemico pubblico n. 1 per molti giocatori di D&D.

Ci sono un sacco di regole aggiuntive in arrivo per i creatori di contenuti, inclusi i limiti su ciò che possono creare e vendere utilizzando il sistema OneD & D, ma senza andare troppo in profondità nelle regole del nuovo OGL, tutto ciò che devi sapere è che dal lato della creazione di contenuti delle cose, le persone non sono felici.

In effetti, sono così scontenti dell'OGL proposto che si stanno unendo per formare una petizione che condanni la nuova licenza. Oltre 26.000 persone hanno firmato questa petizione al momento della scrittura, criticando come il nuovo OGL renda essenzialmente obbligatorio per i creatori segnalare le loro entrate e progetti a Wizards of the Coast per l'approvazione, il che può quindi portare alla chiusura di tali progetti e alla presa di ingenti somme di royalties.

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Ovviamente, se non sei una persona che crea contenuti di Dungeons & Dragons per vivere, ma ti piace creare i tuoi mostri e storie per te e i tuoi amici, non sarai troppo preoccupato per questi cambiamenti, poiché Wizards of the Coast non sta monitorando ogni singolo gioco di D&D che va avanti o qualcosa del genere. Il problema principale qui, però, è che le persone che hanno trascorso anni a lavorare sul vecchio OGL, costruendo i loro mezzi di sostentamento sul sistema Dungeons & Dragons 5E, ora rischiano di avere quel lavoro pesantemente limitato e potenzialmente portato via da loro.

Questo è un altro importante punto di problema che le persone hanno con OneD&D OGL. Il fatto che Wizards of the Coast ottenga il diritto legale di riprodurre e rivendere i contenuti dei creatori senza permesso o compenso. Questa è una chiara bandiera rossa e poi alcuni per molti creatori di Dungeons & Dragons, che tirano i dadi ogni volta che pubblicano qualcosa come Wizards of the Coast potrebbe apprezzarne l'aspetto e riprodurlo.

Mentre ci sono sistemi alternativi a Dungeons & Dragons, molti di questi sono in realtà minacciati grazie al nuovo OGL. Pathfinder, 13th Age e Traveller potrebbero non essere nomi familiari come Dungeons & Dragons, ma ognuno di loro ha una propria fanbase dedicata, che ha anche pesantemente criticato il nuovo OGL.

La controversia sulla licenza di gioco aperto OneD & D spiegata

I creatori non possono nemmeno tornare alle vecchie edizioni di Dungeons & Dragons, poiché OGL 1.1 sovrascrive la politica più amichevole del precedente OGL. Per coloro che si oppongono al nuovo OGL, questo è un chiaro passo verso un monopolio sui giochi di ruolo da tavolo, e mentre ha senso dal punto di vista del guadagno per Wizards of the Coast beneficiare dei contenuti realizzati dai loro sistemi, ha creato un sostanziale contraccolpo.

Quindi, dove vanno le cose da qui? Bene, a breve termine, dovremo vedere, come se la petizione diventa abbastanza popolare, Wizards of the Coast potrebbe prenderne atto. Tuttavia, se OGL 1.1 andrà avanti, potremmo vedere la fine delle principali risorse che hanno aiutato i giocatori a trovare giochi di Dungeons & Dragons online, così come libri che forniscono avventure extra, mostri, personaggi e altro a una campagna. Per coloro che creano contenuti di Dungeons & Dragons, è un momento spaventoso, anche se il giocatore medio potrebbe non notare molta differenza a lungo termine.

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