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La narrazione di Elden Ring ha ispirato Neil Druckmann

Il co-presidente di Naughty Dog ha elogiato il modo in cui Elden Ring evita una "narrativa tradizionale".

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Neil Druckmann, co-presidente di Naughty Dog e sceneggiatore di The Last of Us, ha elogiato la narrazione di Elden Ring e il modo in cui è fatta attraverso il gameplay piuttosto che direttamente attraverso le cinematiche.

"Più recentemente sono incuriosito da cose come Elden Ring e Inside che non si basano tanto sulla narrativa tradizionale per raccontare la loro storia. Alcune delle migliori narrazioni in The Last of Us sono nelle cinematiche, ma molte di esse sono nel gameplay, e muoversi nello spazio, e capire la storia di uno spazio semplicemente guardandolo ed esaminandolo. Per me, in questo momento, questa è una delle migliori gioie che ottengo dai giochi che si fidano del loro pubblico per capire le cose. [Giochi] che non ti tengono la mano, questa è la roba che mi incuriosisce davvero andando avanti. "

Potrebbe sembrare strano vedere Elden Ring come un gioco con una narrazione incredibile, in quanto non si concentra su dispositivi narrativi tradizionali, ma ha una storia del mondo che i giocatori capiscono investendo tempo nei personaggi e nell'esplorazione. Tuttavia, è riuscito a ottenere una nomination per la categoria Best Narrative ai The Game Awards, quindi sembra che altri abbiano riconosciuto il gioco per la sua narrazione.

Nonostante gli elogi, non sembra che Druckmann adotterà molte delle tattiche di narrazione di FromSoftware in qualsiasi momento presto. "Questo non significa che non avremo mai dialoghi o cutscene, penso che questi siano strumenti nella tua cassetta degli attrezzi", ha detto Druckmann, parlando con il Washington Post. "E penso che ci sia un modo per spingere avanti quella roba, almeno per il tipo di giochi che facciamo a Naughty Dog".

Quale stile narrativo preferisci? Facci sapere.

Grazie, The Washington Post

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