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Lightyear Frontier

L'accoglienza di Lightyear Frontier è stata sia "eccitante che un po' terrificante" secondo il CEO di Frame Break's

Abbiamo incontrato il CEO di Frame Break's Joakim K. Hedström e Andreea Chifu, senior strategic partner manager di ID@Xbox's, per conoscere le loro opinioni sulla collaborazione sul prossimo simulatore di agricoltura fantascientifica.

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Proprio all'inizio di questa settimana, abbiamo condiviso opinioni su una serie di diversi titoli ID@Xbox imminenti che abbiamo avuto modo di vedere a porte chiuse. Questo includeva il misterioso The Last Cast of Benedict Fox, il sorprendente Planet of Lana, il ricco di azione Everspace 2 e l'affascinante e rilassante Lightyear Frontier.

Parlando di quest'ultimo, abbiamo anche avuto la possibilità di sederci con il CEO dello sviluppatore (Frame Break) Joakim K. Hedström, così come il senior partner manager strategico di ID@Xbox Andreea Chifu per saperne di più sul prossimo indie.

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Parlando dell'accoglienza iniziale del gioco, Hedström ha dichiarato: "Abbiamo ottenuto una risposta molto più grande di quanto ci aspettassimo. È stato sia eccitante che un po' terrificante, ma nel complesso molto motivante".

Lightyear Frontier incarica i giocatori di costruire la propria casa e la propria fattoria su un pianeta lontano abitato da tutti i tipi di strana flora e fauna. Il trucco tuttavia è che il gameplay ruota tutto attorno alla tuta mech che il giocatore utilizza.

Sul punto dell'allevamento di mech, Hedström ha osservato: "Il mech è stato davvero il fulcro di questo progetto, dal momento in cui è arrivato ha diretto il gioco da quel momento in poi.

"La gente vede un mech e pensa che sta per combattere, ma no. Prenderai questo grande pezzo di metallo e farai queste cose di tutti i giorni, molto casual e accoglienti".

Su come lo schema ID@Xbox aiuti gli sviluppatori, Chifu ha dichiarato: "Ci sono due vantaggi principali di essere in grado di lavorare con il programma: prima di tutto è consentire agli sviluppatori di assumersi rischi creativi e continuare a lavorare sul loro gioco. In secondo luogo sta attingendo a questo pubblico.

"Abbiamo visto dall'analisi interna che abbiamo fatto, che una volta che un gioco viene annunciato per Game Pass, il coinvolgimento, la consapevolezza del gioco aumenta di otto volte."

Hedström ha aggiunto: "Le persone avranno la possibilità di provare il nostro gioco, entrarci, innamorarsi del mech e quindi avere una barriera di ingresso molto bassa per invitare i loro amici e giocare insieme a loro".

Lightyear Frontier

A proposito del lavoro nell'industria dei videogiochi svedese, Hedström ha dichiarato: "Per noi, dato che abbiamo iniziato e siamo entrati in quella comunità, è stato di grande aiuto avere tutti questi incredibili giochi intorno a noi, tutta questa esperienza intorno a noi per attingere e aiutarci e sostenerci a vicenda".

Chifu ha aggiunto: "Il fatto che la Svezia abbia già così tanti incubatori di gioco, così tante scuole dedicate al gioco e così tante persone che anche dagli anni '80 non avevano paura di correre un rischio creativo e di entrare nei giochi, questo è ciò che ha aiutato".

Parlando di ciò che non vede l'ora che i giocatori vedano di più in Lightyear Frontier, Hedström ha dichiarato: "Il mondo che siamo riusciti a creare, il pianeta, è giusto; ogni tanto gli artisti inviavano uno screenshot come 'Abbiamo appena finito quest'area' ed è degno di carta da parati da solo.

"Avere questo pianeta per i giocatori da esplorare e trovare il proprio posto in cui potrebbero voler costruire le loro fattorie e costruire le loro case, penso che sarà incredibile."

Hedström ha confermato che Lightyear Frontier uscirà per PC e Xbox con crossplay disponibile al lancio. Guarda l'intervista completa qui sopra.

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