È assolutamente folle pensare che nei quasi otto anni trascorsi da quando Horizon: Zero Dawn ha fatto il suo arrivo sulle console PlayStation 4, abbiamo avuto un sequel completo, un remaster, piani per produrre una serie televisiva che sembra essere crollata, uno spin-off in realtà virtuale e ora anche un adattamento Lego in mattoni di quel primo progetto. Sony ha sfruttato la creazione di Guerrilla Games ' per tutto il suo valore, ed è proprio per questo che ora ci stiamo ponendo la domanda se ci sia troppo Horizon in giro e anche se c'è bisogno di Lego Horizon Adventures.
Ora, prima di entrare nei meandri dei miei pensieri su Lego Horizon Adventures lasciatemi anche solo commentare lo scopo fondamentale di questo gioco e come, nonostante il suo fascino, la sua esistenza non abbia davvero senso. Questo non è Horizon: Zero Dawn tornato in un formato Lego, è una versione della storia che è stata semplificata e ottimizzata per adattarla al pubblico più giovane. Come concetto, c'è molto senso in questo. Tranne che Horizon: Zero Dawn non è un gioco viziosamente maturo in primo luogo, il che significa che ci sono probabilmente molti giocatori più giovani che hanno già sperimentato il capitolo principale (forse anche con il remaster che ha debuttato un paio di settimane fa...), giocatori più giovani che dopo solo un paio d'ore con Lego Horizon Adventures si renderanno conto che il tono e la struttura sono persino troppo infantili per loro. Sì, è qui che si insinua il mio primo problema con Lego Horizon Adventures perché questo gioco esiste in uno strano limbo in cui non è così generazionale come TT Games ' titoli Lego e tuttavia non è così adatto ai bambini come le offerte per famiglie di Outright. Ha un design di gioco molto rudimentale abbinato a dialoghi, battute e testi in stile Cbeebies, il tutto offrendo combattimenti che possono essere piuttosto frenetici e pur essendo basato su un franchise che i bambini e i giovani probabilmente non riconosceranno o non si preoccuperanno tanto quanto titani affermati come SpongeBob SquarePants o Bluey. Tutto questo si unisce per creare un gioco per il quale non riesco ancora a mettere il dito sulla fascia demografica per cui è stato fondamentalmente progettato.
Ma in ogni caso, Lego Horizon Adventures prende la storia principale del gioco principale e la distilla in una narrazione di circa cinque ore che si concentra su eventi chiave accaduti nelle praterie, nelle montagne innevate, nelle giungle e nei deserti del mid-west americano. Affronti ancora Helis e Hades e diversi personaggi chiave incontrano finali sfortunati, ma è attenuato e molto meno emotivo per rendere la storia il più adatta possibile ai bambini. Ad esempio, la morte di Rost è molto diversa questa volta rispetto a Zero Dawn e il personaggio non ti "lascia" mai. Potrebbe sembrare un'eresia per i fan di Horizon, ma dal momento che non c'è alcun elemento open world, è una transizione più fluida di quanto si pensi, e in effetti il mio più grande scrupolo con la strutturazione e l'impostazione narrativa è quanto hanno ridotto la storia e ne hanno tolto un pungiglione avvincente, qualcosa che di solito non vediamo in altri adattamenti Lego.
Ashly Burch e il resto del cast vocale tornano e fanno un lavoro fantastico continuando a dare vita ai rispettivi personaggi, ci sono tonnellate del fascino e dell'umorismo Lego che spesso ti lasceranno con un sorriso stampato sul viso, e le immagini e la presentazione effettive sono di solito sbalorditive e dipingono una meravigliosa versione in muratura del già bellissimo mondo Horizon. Quindi, dal punto di vista narrativo e della presentazione, c'è sia del buono che del cattivo, ma per lo più è positivo e rende l'esperienza divertente.
Ciò che non mi ha lasciato così impressionato è il gameplay. È rigido e spesso così prevedibile che dopo un'ora o due sembra di sapere esattamente come funziona questo gioco e funzionerà fino ai titoli di coda. E anche questa impressione è accurata, poiché Lego Horizon Adventures praticamente non fa mai nulla per sorprenderti. Getta le basi nel suo primo minuto e si attacca ad esse per il resto dell'esperienza, e quelle fondamenta sono essenzialmente usando Aloy o uno degli altri tre personaggi giocabili, per lavorare attraverso un livello lineare in cui si sconfiggono cultisti e creature robotiche in arene definite e nel frattempo si distrugge parzialmente l'ambiente, apri forzieri da scoprire e costruisci la struttura occasionale (e apparentemente inutile) per acquisire bottoncini da utilizzare per migliorare Aloy e l'area hub di Mother's Heart. Le avventure e le spedizioni possono essere diverse a causa di elementi di generazione procedurale o perché sono basate su biomi unici, ma la struttura e la filosofia di progettazione sono le stesse ogni volta e ci vuole davvero la magia di Horizon per avere una configurazione così rigida e prevedibile.
Mother's Heart manca anche di un livello di profondità e intrigo in quanto è pensato per essere un hub in cui si personalizzano e si progettano i vari elementi a modo proprio, ma è tutto molto semplice e ancora una volta troppo rigido al punto da perdere interesse nel regolare la copertura di un edificio, su che tipo di trama si basa, o aggiungendo elementi di stile sciocco in giro per il villaggio. Non sembra che Mother's Heart si espanda e si sviluppi con l'avventura, diventa solo più grande e più dispendioso in termini di tempo muoversi con più lanugine non interagibile ovunque.
Poi c'è il contenuto oltre la trama principale, che è minimo nella migliore delle ipotesi. Mentre TT Games ' i progetti Lego tendono ad andare così all'estremo con oggetti da collezione e modi aggiuntivi per mantenere il giocatore coinvolto che può sembrare opprimente, Lego Horizon Adventures ha così poco che inizi davvero a chiederti se ti stai perdendo qualcosa. Ci sono Gold Bricks da guadagnare completando avventure e sfide minori come sconfiggere i nemici usando barili esplosivi, e questo è in aggiunta a Red Bricks acquisiti superando il boss e il combattimento Apex Hunts. Ma cosa ti danno davvero? Per lo più la ricompensa apre la strada a costumi aggiuntivi per Aloy o a elementi più personalizzabili in Mother's Heart. Non ci sono minikit o altri tipi di ricompense da trovare durante i livelli, non ci sono bonus esilaranti ed extra simili a cheat code con cui giocherellare, e tutto ciò significa che viene posta sempre più enfasi e pressione sul gameplay e sul combattimento per avere successo e impressionare, qualcosa che non ha la profondità né la portata per rendere possibile. Sebbene combattere un Thunderjaw sia uno spettacolo, è così rigido e meccanicamente limitato che la minaccia che questi robot mortali imponevano nel gioco originale non è davvero tradotta qui in alcun senso.
Sono tutti questi elementi composti che mi lasciano un po' incerto con Lego Horizon Adventures. Da un lato, è così semplice e facile da prendere in mano e da giocare, con una presentazione così meravigliosa, un grande supporto cooperativo e un grande grado di fascino che diventa molto, molto facile da amare. Ma allo stesso tempo il gameplay sembra spesso troppo prevedibile, i sistemi di personalizzazione deludono, e anche dopo aver acquisito tutti Gold e Red Brick disponibili non riesco ancora a capire a chi si rivolge questo gioco. Con la recente rimasterizzazione e anche la relativa attualità del lancio originale per PS4, è difficile puntare il dito contro questo gioco e definirlo un gioco imperdibile, soprattutto perché rispetto a quasi tutti gli altri giochi Lego disponibili, manca di quasi tutte le metriche.