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L'Eville ispirato al lupo mannaro ti tiene impegnato anche dopo la morte

Durante la Gamescom abbiamo imparato di più su come il gioco di deduzione sociale incorpora il gameplay in tempo reale e tiene a bada i comportamenti tossici.

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Durante i blocchi Covid-19 Among Us è esplosa in popolarità mentre i giocatori cercavano nuovi modi per interagire con i loro amici mantenendo il distanziamento sociale. Ciò ha portato a una rinascita dei cosiddetti giochi di deduzione sociale, e l'imminente Eville sembra adattarsi perfettamente a quel disegno di legge.

Durante la Gamescom abbiamo appreso che il gioco è in realtà in sviluppo da prima della pandemia (quasi quattro anni) e l'ispirazione è venuta - non da altri videogiochi - ma dal classico party game Werewolf, noto anche come Mafia. Hendrik Hollenborg, CEO dello sviluppatore Vest Games, ha poi spiegato come il gioco differisce dal materiale originale:

"Abbiamo un ciclo diurno e notturno, e puoi camminare, usare abilità o posizionare trappole, per esempio. E di notte tutti i cattivi sono svegli, quindi come il cattivo devi attraversare la città, invadere le case e ottenere le tue uccisioni. È tutto in tempo reale a differenza dei giochi da tavolo o di società. "

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Una delle principali sfide nello sviluppo di giochi di deduzione sociale è combattere il comportamento negativo dei giocatori o il trolling. Questo è già abbastanza brutto in un gioco MMO o sandbox, ma può distruggere completamente l'esperienza in un gioco sociale in cui la cooperazione è la chiave. Oltre alle solite funzionalità, come la moderazione e la segnalazione dei giocatori, Vest Games mira a mantenere i giocatori impegnati e motivati non trasformando i giocatori caduti in spettatori inattivi, il che potrebbe portare a trolling o frustrazione nella chat.

"Abbiamo cose per mantenere i giocatori in gioco. Ad esempio, puoi giocare dopo la tua morte. Puoi comunque sostenere i giocatori della tua squadra anche se muori presto. Questo è qualcosa che abbiamo visto in altri giochi che non è stato realmente gestito. Volevamo aggirarlo [il comportamento negativo] facendoti continuare a giocare anche quando sei morto", spiega Hendrik Hollenborg.

Eville uscirà per PC l'11 ottobre. Puoi vedere la nostra intervista completa con lo sviluppatore sopra.

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