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L'ex sviluppatore Grand Theft Auto chiama i creatori di giochi moderni per la mentalità delle patch del giorno zero

L'idea che le cose possano essere sistemate al momento o dopo il lancio ha apparentemente incoraggiato cattive pratiche di sviluppo.

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Al giorno d'oggi, molti giochi non vengono rilasciati nelle condizioni ottimali. Questo non implica che non possano essere piacevoli, ma indica che i giocatori spesso devono aspettare che i titoli ricevano una patch iniziale o un aggiornamento poco dopo il lancio per correggere problemi evidenti.

Molti hanno contestato questa recente tendenza, tra cui l'ex sviluppatoreGrand Theft Auto Colin Anderson, che ha lavorato come responsabile audio nella serie. Parlando su Twitter/X (tramite GamesRadar), ha detto quanto segue:

"Come sviluppatore, mi manca la disciplina di sapere che non c'era modo di "aggiustare" un gioco una volta che era stato prodotto. La mentalità del "Day Zero Patch" oggi incoraggia solo pratiche di sviluppo e gestione scadenti, ed è anche un'esperienza peggiore per il cliente".

Alcuni altri sviluppatori e giocatori sono intervenuti con le loro opinioni, in gran parte d'accordo con Anderson. Anche se al giorno d'oggi potremmo avere giochi con grandi ambizioni, ciò non significa necessariamente che tali ambizioni saranno realizzate, e a volte le persone aspettano anni prima che un gioco abbia pienamente realizzato la sua visione.

Cosa ne pensi della mentalità della patch del primo giorno?

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