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Lies of P

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Abbiamo giocato la macabra versione della storia di Pinocchio per vedere come si distingue nel genere action-RPG saturo.

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I fan hanno fame di un sequel di Bloodborne per più di otto anni, ma con FromSoftware che ha infiammato il mondo dei giochi con il suo recente epico open world Elden Ring, è improbabile che ne vedremo uno presto. Cercare di rattoppare questo buco delle dimensioni di una meteora nei cuori dei giocatori è Lies of P, un Souls-like che si sforza di ricreare la stessa atmosfera triste e il rischio per la natura ricompensa che ci ha fatto innamorare del classico PS4. Con Bloodborne venerato come uno dei migliori titoli dell'ultima generazione di console, questo è un utile supplemento per un sequel in piena regola?

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Non solo Lies of P attinge da Bloodborne per ispirarsi, ma è anche liberamente ispirato al popolare romanzo del 1883 The Adventures of Pinocchio. Qui giochi come una versione umanizzata del burattino di legno preferito da tutti e ti ritrovi in un mondo in cui i burattini sono stati spinti in una frenesia omicida. Come ho detto in precedenza, è liberamente basato sul libro, quindi incontrerai volti familiari come Geppetto e Jiminy Cricket nel tuo viaggio, ma non aspettarti di rivivere scene iconiche come trasformarsi in un asino a Pleasure Island.

Fin dall'inizio, il gioco si guadagna i miei elogi per il suo design dei livelli. Temevo che, dato quello che ho visto dalla demo, mi sarei fatto strada attraverso strade cupe ispirate all'Inghilterra dell'epoca vittoriana per tutta la durata, ma fortunatamente non è così. Durante tutto il mio tempo con il gioco, mi sono ritrovato a combattere attraverso una serie diversificata di luoghi tra cui fabbriche abbandonate, chiese desolate e boschi attrezzati con trappole per orsi. Questi livelli tentacolari, come i migliori del genere, contengono anche molte scorciatoie per tornare alle lanterne (il suo equivalente dei falò) e ci sono molti oggetti da collezione da trovare esplorando.

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Il combattimento è essenzialmente il pane quotidiano dei titoli simili a Souls e ritengo che Lies of P offra alcuni risultati contrastanti in questo reparto. A partire dagli aspetti positivi, il gioco offre ai giocatori una vasta gamma di opzioni che consentono loro di modellare il loro personaggio e le loro abilità per adattarsi al meglio al loro stile di gioco. Introduce anche alcune rughe interessanti, aiutandolo a distinguersi in quello che è diventato un genere piuttosto saturo nell'ultimo decennio.

La prima di queste idee originali è la possibilità di combinare maniglie e lame di due armi diverse, in modo da poter ottenere il meglio dai loro attributi individuali. All'inizio del gioco, ho combinato una spada che infliggeva danni da veleno con una chiave inglese per creare una nuova super arma mortale. Giocare con diverse combinazioni è sempre stato divertente e puoi semplicemente riportare le tue armi personalizzate alle loro versioni predefinite alla tua ultima lanterna.

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Un'altra nuova meccanica, che ricorda leggermente Sekiro, è la capacità di equipaggiare diverse braccia protesiche che hanno i loro punti di forza in combattimento. Uno di questi, ad esempio, tira i nemici verso di te come un rampino, e un altro è praticamente un lanciafiamme. Mentre molti di questi sono certamente piuttosto inefficaci fino all'aggiornamento, sono ancora un ottimo modo per infliggere qualche danno aggiuntivo in un pizzico senza dover fare affidamento sugli oggetti.

Oltre a far salire di livello i diversi attributi del tuo personaggio con l'equivalente del gioco di Souls, c'è anche un albero delle abilità secondario che sblocchi dopo il prologo del gioco. Usando materiali rari noti come Quartz, puoi ottenere nuovi buff qui come aumentare la capacità del tuo oggetto e prolungare il tempo di scaglionamento dei nemici. Puoi sbloccare anche altre abilità a seconda di dove posizioni questi Quartz nell'albero delle abilità e questi possono essere rielaborati in qualsiasi momento, dandoti la libertà di sperimentare.

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Passando agli aspetti negativi, la più grande lamentela che ho avuto con il combattimento e il gioco nel suo complesso è quanto possa sembrare punitivamente ingiusto a volte. Potresti alzare gli occhi al cielo e pensare che sia una parte prevista di questi tipi di giochi, ma ascoltami! Mentre questo è vero in una certa misura, trovo che la maggior parte della mia frustrazione nei giochi Souls derivi dalla mia incompetenza e non dai sistemi di gioco stessi.

All'interno del combattimento, il blocco non solo prosciuga la resistenza, ma anche i tuoi HP, a meno che tu non debba atterrare un blocco perfetto estremamente rischioso e tempestivo. A causa di ciò, farai affidamento sulla schivata per conservare i tuoi HP e questo può rapidamente consumare la barra della resistenza e lasciarti completamente vulnerabile. Anche la nitidezza della tua arma si deteriora man mano che la usi, costringendoti a ritirarti e affilarla prima di tornare a combattere. La tua lama impiega una quantità insopportabile di tempo per tornare alla piena nitidezza e, come probabilmente saprai da questi tipi di giochi, pochi secondi possono fare la differenza tra la vita e la morte.

Come ho accennato prima, questa difficoltà punitiva si estende a tutte le aree del gioco e c'erano alcune sezioni che sembravano volutamente crudeli. In una zona, ad esempio, ho dovuto attraversare una stretta trave sopra un lago di veleno mentre un nemico fuori dalla mia portata mi lanciava proiettili contro. Ogni volta che il mio piede era leggermente disallineato venivo buttato direttamente nella piscina tossica sottostante e costretto a ricominciare. Sono anche riuscito a ottenere i miei blocchi perfetti coerenti durante questa sezione, ma non mi ha comunque impedito di perdere l'equilibrio e cadere nella trappola mortale tossica.

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Detto questo, penso ancora che Lies of P porti alcune nuove entusiasmanti idee sul tavolo e valga la pena dare un'occhiata ai fan di Souls che cercano di grattare quel prurito di Bloodborne. Avere la libertà di sperimentare diverse combinazioni di armi e braccia protesiche ha sempre mantenuto la sensazione di combattimento coinvolgente, anche se a volte sembrava troppo frustrante da sopportare. Teniamo le dita incrociate sul fatto che il livello di qualità stabilito nel gioco base possa riversarsi nel suo prossimo DLC collaborativo con Wo Long: Fallen Dynasty.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Brillante level design. Un sacco di opzioni di personalizzazione. Ampi elementi RPG.
-
Troppo impegnativo a volte, soprattutto in combattimento. Potrebbe trarre beneficio dall'assunzione di qualche rischio in più per farlo risaltare nella scena action-RPG.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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