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Life is Strange: Double Exposure

Life is Strange: Double Exposure

Incontrare di nuovo Max Caufield è come riavere un vecchio amico. E sembra che abbia di nuovo bisogno del nostro aiuto per sistemare la sua "strana" vita.

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È difficile essere sorpresi nel 2024 da ciò che la serie Life is Strange è in grado di offrire. A questo punto abbiamo visto due puntate principali numerate, un prequel del primo e uno spin-off originale che ci ha mostrato che c'erano altri modi per avvicinarsi a questo universo parzialmente soprannaturale. Un universo che ruota attorno alla generazione dei millennial, al loro modo di vedere il mondo e di affrontare le sfide che arrivano con la fase convulsa che va dalla fine dell'adolescenza all'età adulta. Ognuno ha la sua storia, certo, ma a differenza di quello che ci succede nella vita reale, nelle storie di Life is Strange crediamo che siamo noi quelli che prendono il toro per le corna, e che crediamo che solo da soli (e dai nostri poteri) cambieremo ciò che accade. Ma come tutti sappiamo, la vita è più complicata (e strana) di quello che ci succede, perché la variabile principale è come la vita degli altri si inserisce nella nostra, e viceversa.

Life is Strange: Double Exposure

Lo so, questa è un'introduzione insolita per questa Doppia Esposizione, ma lasciate che vi chiarisca. Non affrontiamo più questioni adolescenziali legate a famiglie divise, né situazioni sfacciate in cui chi dovrebbe guidarci sfrutta la nostra innocenza per soddisfare la propria corruzione morale.

Ora la vicenda di Max si concentra sulla sopravvivenza in un mondo adulto, affrontando problemi, desideri, passioni e dubbi relativi alle nostre responsabilità verso gli altri e verso noi stessi.

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Come ho commentato qualche settimana fa nelle mie prime impressioni dopo aver giocato i primi due capitoli, Life is Strange: Double Exposure inchioda nuovamente il concetto di un'avventura narrativa stilizzata e complessa, in cui anche il minimo dettaglio può essere cruciale per far avanzare la trama nel miglior modo possibile. Ma Max Caufield non è più quella ragazza timida e tranquilla che abbiamo incontrato nel 2015. Ne ha passate tante da quando ha lasciato Arcadia Bay, e ora ha una determinazione molto più forte su ciò che dovrebbe e non dovrebbe fare nella sua vita. Ha anche delle responsabilità, e cercare di mantenere la sua borsa di studio come fotografa in residenza presso la prestigiosa Università di Caledon, nel Vermont, non è un compito facile. Deve anche ricostruire la sua dolorosa vita amorosa. Nel mio caso, come ho detto, ho deciso di puntare su Chloe Price nel primo gioco della serie, ma la vita ha portato loro due su strade diverse, e Max? Beh, non è del tutto finita.

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Fortunatamente, anche lei ha degli amici in questa vita. Ma quando la sua migliore amica Safiya viene uccisa, il suo mondo viene sconvolto. Tanto più che sembra che questa morte inneschi una sorta di spaccatura nello spazio-tempo, con diverse nuove realtà che si sovrappongono l'una all'altra. E Max, che aveva abbandonato i suoi poteri di riavvolgimento temporale molto tempo fa, scopre che ora può muoversi a piacimento tra le realtà e interagire tra di loro per risolvere l'omicidio della sua amica... e molti altri oscuri segreti che si nascondono nel campus universitario apparentemente ideale.

Muoversi tra queste realtà è il punto di svolta in Double Exposure rispetto agli altri giochi Life is Strange. Dovremo entrare in modalità detective, mettendo insieme una serie di sospetti che intrecciano le loro vite (e preoccupazioni) con gli eventi, oltre a rispolverare vecchie ferite e magari tirare fuori dall'armadio un paio di scheletri. E se troviamo un vicolo cieco in una realtà, dovremo accedere all'altra per andare avanti, tenendo presente che le personalità degli stessi personaggi in realtà diverse possono essere radicalmente diverse. In effetti, Max può gradualmente perdere la prospettiva del mondo in cui si trova in un dato momento, e parlare di situazioni che non sono mai accadute in un posto, ecc. La cosa buona di tutto questo è che Deck Nine, lo studio che ha rilevato il personaggio e il franchise di Don't Nod, è riuscito a farlo bene. Non solo rispettando il protagonista e l'opera precedente, ma creando una doppia narrazione che si sostiene e si intreccia nettamente in entrambi i mondi (la vita e la morte) fino a sfociare in una conclusione.

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Per il resto, il sistema punta e clicca rimane lo stesso di sempre. Osservare, interagire, raccogliere oggetti, eseguire compiti in un certo ordine e prendere decisioni, che è probabilmente il punto principale per cui questa serie è ricordata. La storia funziona, anche se non così forte o sorprendente come nei suoi primi giorni, ma dipana comunque le sottotrame in modo abbastanza elegante da mantenere l'interesse. Allo stesso modo, c'è anche la sensazione di essere gettati nel vuoto quando si trova una di quelle decisioni "cruciali", di cui capiremo la portata solo nelle fasi finali dell'avventura.

E anche se gli anni sono passati, questo LiS: Double Exposure sembra più giovane che mai. In effetti, non è stata la mia immaginazione quando ho giocato al test, le animazioni facciali sono molto curate e questo viene sfruttato anche nella narrazione, dove è più facile leggere alcuni piccoli gesti che possono lasciare indizi o sollevare sospetti su secondi fini. Possiamo anche vedere Max essere felice in un'occasione o nell'altra.

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Le ombre e l'illuminazione non sono così brillanti, e forse si sarebbe potuta prestare maggiore attenzione alla generazione di shader nelle scene, soprattutto con le fonti di luce. Ma limiti tecnici a parte, se ti avvicini a questo titolo ti aspetti di vedere una grande storia, carica di quell'intellettualismo hipster e moderno che è inerente al suo gameplay tanto quanto lo sono gli strani poteri dei suoi protagonisti. Allo stesso modo, è bello vedere un mondo come quello di oggi, in cui sembra che certi valori di rispetto dell'uguaglianza tra tutte le persone, indipendentemente dal sesso, dal genere, dall'identità o dalla razza, continuino ad essere normalizzati, offrendo un luogo sicuro in cui chiunque possa sentirsi rappresentato, soprattutto nei gruppi più nascosti agli occhi della nostra società. Bravo anche agli sceneggiatori.

Il senso di sorpresa di Life is Strange: Double Exposure non colpisce con la stessa forza di Life is Strange nove anni fa, ma è riuscito a coinvolgermi di nuovo per qualche ora per raggiungere un personaggio che volevo vedere da tempo, e lasciarmi con un senso di arricchimento personale dopo averlo giocato. Un titolo allettante per chiunque abbia bisogno di una storia nelle fredde notti autunnali che ci attendono.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Soluzione intelligente a una doppia narrazione. I personaggi sono molto ben costruiti. Dettagli, musiche e stile della serie rispettosi dell'originale.
-
Alcuni dettagli tecnici potrebbero essere migliorati. Non raggiunge il livello di sorpresa del suo predecessore storico.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Alberto Garrido

Incontrare di nuovo Max Caufield è come riavere un vecchio amico. E sembra che abbia di nuovo bisogno del nostro aiuto per sistemare la sua "strana" vita.



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