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Life is Strange: Double Exposure

Life is Strange: Double Exposure Anteprima: Max è cresciuta, e con lei i dilemmi che deve affrontare come giocatrice

Abbiamo completato i primi due capitoli del titolo in arrivo e sembra che Deck Nine sia riuscito a onorare il protagonista originale del titolo di Don't Nod.

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Il genere dell'avventura narrativa è stato improvvisamente ringiovanito quando il team di Dontnod (ora rinominato Don't Nod ) ci ha dato la loro storia soprannaturale, Life is Strange. Le avventure e le disavventure degli adolescenti Max Caufield e Chloe Price nella città di Arcadia Bay ci hanno avvolto, episodio dopo episodio, in uno dei migliori titoli del genere. E quella formula è stata seguita da un sequel (con altri personaggi e poteri), un prequel incentrato su Chloe e la sua amica Rachel, e uno spin-off con protagonista una nuova protagonista, Alex Chen, e il suo colorato mondo di emozioni.

Ma a parte il secondo gioco e la sua avventura introduttiva The Awesome Adventures of Captain Spirit, il resto delle puntate pubblicate da Square Enix (che possiede la licenza) ha passato il loro sviluppo allo studio Deck Nine, che ora lo sta sfruttando. Solo che questa volta, invece di creare una storia completamente originale, hanno l'ulteriore responsabilità di nutrire e onorare il protagonista originale che ha dato inizio a tutto. Life is Strange: Double Exposure ci rimette nei panni del complesso e ormai adulto Max Caufield, che affronta un nuovo mistero nel suo ambiente immediato, e con nuovi "super poteri" per l'avvio.

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In questa versione di anteprima, a cui abbiamo avuto accesso, ho potuto godermi solo i primi due capitoli della storia che riceveremo il 29 ottobre, ma è più che sufficiente per vivere tutto ciò che riceveremo tra un paio di settimane. Perché anche se gli anni passano e i personaggi e le trame cambiano, Life is Strange: Double Exposure gioca esattamente come sempre.

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Naturalmente, non siamo venuti qui esattamente alla ricerca di un'innovazione nei controlli o in un sistema d'azione o qualcosa del genere. No, veniamo a Double Exposure per continuare una storia che non abbiamo mai avuto intenzione di rivisitare con la nostra amata Max, e per vederci riflessi nelle sue riflessioni se, come lei, anche noi siamo cambiati. E devi venire con le basi gettate, perché Double Exposure rispetterà le scelte che hai fatto nel primo Life is Strange, e svilupperà la sua trama (e le emozioni di Max) a seconda che (spoiler) abbia scelto Chloe o Arcadia Bay alla fine del gioco.

Nel mio caso, e per capire bene come si sta sviluppando il mio gioco finora, ho scelto di salvare Chloe piuttosto che salvare il resto della città, ma le cose non sono andate come Max aveva sperato nel corso degli anni. Per un po' andò tutto bene, e Chloe e Max vissero insieme (molto insieme) per alcuni anni vagando avanti e indietro per il Nord America. Max ha continuato con la sua inseparabile macchina fotografica, facendo della sua passione per la fotografia una professione e trovando il suo posto nel mondo, mentre Chloe... beh, Chloe è sempre stata uno spirito libero che niente e nessuno poteva tenere legato in un unico posto. E ora conducono vite separate.

Life is Strange: Double Exposure

Max ora lavora come artista in residenza presso Caledon College nel Vermont, dove gode di una generosa borsa di studio per insegnare fotografia agli studenti e continua a esprimere la sua arte fotografica. Condivide il suo tempo libero con i suoi nuovi inseparabili amici Safi e Moses. E tutto stava andando bene, e stava cominciando a chiedersi se Caledon potesse diventare la sua casa... fino a quando Safi viene assassinato una notte.

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In preda alla disperazione, Max inizia ad avere strane visioni di Safi (e degli altri abitanti del Caledon Campus ) in una realtà molto diversa, quella in cui la sua migliore amica è ancora viva, ma anche in pericolo. Ed è allora che i suoi nuovi poteri si risvegliano. Non può più piegare il tempo, ma può aprire portali verso una realtà alternativa. Max deve indagare su entrambi i mondi (mondo della vita e mondo della morte), interagendo con le versioni dei personaggi per svelare il mistero dell'omicidio di Safi, condannare il colpevole e salvare l'altro Safi prima che accada la stessa cosa.

C'è molto da assimilare, e per di più Max deve mantenere la sua borsa di studio nel campus e cercare di costruire una relazione romantica. Questo succede, almeno per me, ma come per l'intera serie, anche le azioni più piccole possono avere conseguenze catastrofiche in futuro, e non saprai mai davvero se hai preso la decisione migliore o meno fino a quando l'avventura non sarà finita.

Finora, la narrazione in Life is Strange: Double Exposure mi sembra essere allo stesso livello di impatto che mi aspetterei da un sequel diretto, ma ci sono alcune sfumature che mantengono il titolo in buona forma, e potrebbero persino elevarlo da True Colors, l'ultimo gioco rilasciato. Ogni scena è molto più divertente ora, perché il corpo e le espressioni facciali dei personaggi sono molto migliori, e penso anche che sia saggio non ripetere con gli stessi poteri per Max questa volta. C'è anche da dire che, almeno per ora, sembra che avremo un titolo abbastanza più lungo dei precedenti, in quanto la lunghezza di questi primi due capitoli mi è sembrata quasi il doppio di quanto li ricordassi in altri Life is Strange. E i nuovi personaggi, i poteri di Max, la trama e i temi che il gioco approfondirà sono tutti presentati in modo fantastico.

Il cambio di "dimensione", in particolare, crea un nuovo livello di enigmi per esplorare due storie in una, e puoi alterare entrambe le realtà trasferendo oggetti da una all'altra. Finora l'ho visto solo in un esempio, ma immagino (e spero) che sviluppino ulteriormente questo sistema, perché sembra molto interessante.

Penso che anche l'attuale scena dei giocatori apprezzerà questa nuova via di dialogo che Deck Nine vuole riaprire con forza sull'inclusività e sul dibattito di genere. In Double Exposure Max è apertamente gay, così come molti dei personaggi a lei vicini, e qui si possono vedere questioni come il bullismo, il patriarcato, la discriminazione transgender o il razzismo, anche se sono rappresentati in modo così elegante e naturale.

Tutto sommato, sembra che noi fan di Life is Strange avremo un grande gioco da aspettarsi tra pochi giorni. Uno che continuerà la storia che abbiamo visto nascere nel 2015 e che renderà giustizia sia all'eredità dello studio originale che al talento attuale dietro diDeck Nine esso.

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RECENSIONE. Scritto da Alberto Garrido

Incontrare di nuovo Max Caufield è come riavere un vecchio amico. E sembra che abbia di nuovo bisogno del nostro aiuto per sistemare la sua "strana" vita.



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