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L'imminente indie di Xbox ci porta in altre dimensioni e lontano nello spazio

Eravamo lì quando ID@Xbox presentato quattro nuovi titoli di quattro sviluppatori europei.

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Quest'anno ricorrono i 10 anni da quando Xbox ha iniziato la sua iniziativa ID@Xbox. Se questo fosse il motivo per cui avevano invitato la stampa a un evento digitale, sono ancora incerto, ma quello che abbiamo visto è stato uno sguardo approfondito a quattro nuovi titoli di quattro diversi sviluppatori europei. Tutti i giochi sono stati presentati con un trailer, una demo con commento dello sviluppatore e infine l'opportunità di porre domande pertinenti dal vivo. Ecco cosa abbiamo visto.

The Last Case of Benedict Fox

Il primo gioco sul menu si sarebbe rivelato anche quello che ha fatto la migliore impressione in assoluto. The Last Case of Benedict Fox è il primo gioco dello sviluppatore polacco Plot Twist's, ma il team di 30 membri dello sviluppatore include veterani di The Witcher, Dying Light e Hitman , quindi non è un gruppo non testato.

Ho familiarizzato per la prima volta con il gioco durante la presentazione Xbox della scorsa estate, ma da allora non l'ho più seguito. Forse è per questo che sono rimasto così piacevolmente sorpreso. The Last Case of Benedict Fox è un Metroidvania di ispirazione lovecraftiana con combattimenti in parti uguali, platform e risoluzione di enigmi. Giocherai nei panni dell'autoproclamato detective Benedict Fox, che indaga su un caso legato al suo defunto padre. Benedict ha alcune abilità che lo distinguono dalla maggior parte dei detective che ho incontrato nei giochi, nei film e nei libri. In primo luogo, è collegato a un demone simile all'Oscurità che, tra le altre cose, gli consente di fare un doppio salto e trasformare la sua pelle in pietra. Inoltre, può accedere ai ricordi delle persone tramite un luogo chiamato Limbo, che sembra costituire la maggior parte del gioco. Il resto si svolge nel castello di suo padre, dove Benedict può farsi tatuare per migliorare le abilità del demone e parlare con vari personaggi, tra le altre cose - una sorta di hub, in altre parole.

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È stato difficile avere una buona idea di quanto sia esteso il mondo del gioco, ma abbiamo visto un sacco di enigmi come rituali in cui era necessario un ordine speciale e alcune interpretazioni dei simboli immediatamente complicate che dovrebbero avere più senso nella pratica. I puzzle in Metroidvanias sono tipicamente basati sulla navigazione, ma a giudicare dalla demo, molti dei puzzle prendono ispirazione da Resident Evil, con un sacco di oggetti esotici che devono essere utilizzati nei posti giusti.

Il combattimento sembra sorprendentemente complesso con varie abilità come la pelle di pietra di cui sopra, un sistema di parry e attacchi corpo a corpo che caricano la tua arma da fuoco. Abbiamo visto Benedetto combattere i demoni e una misteriosa organizzazione che lo sta inseguendo a causa di un demone che lo segue. Sono un po 'preoccupato che il combattimento mancherà in alcuni punti, ma è difficile dirlo dopo non aver avuto il controller nelle mie mani.

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Al direttore creativo Bartek Lesiakowski è stato chiesto dopo la demo di cosa fosse più orgoglioso, e non sorprende che fosse lo stile visivo, ma anche l'atmosfera, la storia e il modo in cui Plot Twist affronta i temi oscuri in un modo unico. Ha anche menzionato che le fonti di ispirazione oltre a HP Lovecraft includono film noir, jazz del 1920 e tragedie greche. La diversità delle ispirazioni può certamente essere percepita, e da quello che abbiamo visto, posso solo annuire in accordo con le cose di cui Bartek è più orgogliosa. The Last Case of Benedict Fox sembra un mostro jazz vivace, nervoso e immensamente attraente proveniente da un'altra dimensione, e non vedo l'ora di metterci le mani sopra quando arriverà questa primavera.

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Pianeta di Lana

Forse è stata la presentazione esplosiva di Benedict Fox che ha avuto un ruolo, ma Planet of Lana non ha fatto una buona impressione come avevo sperato. Era uno dei quattro titoli che non vedevo l'ora di vedere, ma il platform cinematografico atmosferico e incredibilmente bello probabilmente non è il gioco più adatto a una proiezione senza mani. E dal momento che il gioco non ha una miriade di meccaniche di cui parlare, e lo sviluppatore Wishfully e direttore creativo Adam Stjärnljus tiene le loro carte abbastanza vicino al petto per quanto riguarda la storia, non c'era molto di cui parlare.

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Ciò non significa che Planet of Lana sembri meno sorprendente, considerando tutto ciò che è stato mostrato dal gioco finora. Sembra un gioco Playdead, se Studio Ghibli fosse responsabile della sua direzione artistica e Fumito Ueda fosse a bordo come consulente. Giocherai nei panni di Lana, che intraprende un viaggio epico per salvare sua sorella e il resto del suo popolo dalla forza d'invasione che minaccia il pianeta Novo. Lungo la strada incontra Mooi, una creatura simile a un gatto con un talento per saltare in alto e comunicare con la fauna di Novo, ma ha anche un'acuta paura dell'acqua - qualcosa che Lana fortunatamente non condivide. In altre parole, le due abilità si completano a vicenda, e nella demo, che si è svolta in una palude dall'aspetto mozzafiato, abbiamo visto Lana impartire ordini a Mooi per risolvere enigmi basati sulla navigazione. Nessuno di loro era particolarmente complicato, ma speriamo che questo cambi un po 'più nel gioco. Tuttavia, è stato positivo vedere Mooi prontamente e correttamente impegnato con ogni comando, perché non c'è niente di più fastidioso di un personaggio compagno con IA malata.

Mentre gli enigmi erano un po 'troppo ovvi, come ho detto, la grafica del gioco non è da criticare, e anche la musica di sottofondo era incredibilmente bella, il che forse non sorprende dato che è il compositore The Last Guardian's a fornirlo. Anche se il formato potrebbe non essere ideale per un gioco come Planet of Lana, è ancora uno dei miei giochi più attesi, e per fortuna non passa molto tempo prima che arrivi. Tenetelo d'occhio questa primavera.

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Lightyear Frontier

Un pianeta alieno è anche la scena di Frame Break's Lightyear Frontier. Un sim di allevamento di mech dall'aspetto piacevole che mira anche a consegnare una storia con un mistero seducente.

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A differenza degli altri giochi che abbiamo visto, sembra esserci ancora molta strada da fare per le 14 persone di Frame Break, ma la visione è già chiara. Si tratta di raccogliere manualmente le risorse piuttosto che di automatizzare e la possibilità di giocare da soli e con tre amici. Inoltre, il team sta sperimentando il permesso al giocatore di lasciare il proprio mech ed esplorare a piedi.

Sembra tutto incredibilmente colorato e invitante, così come la musica dal suono Outer Wilds, ma il CEO Joakim Hedström non ha detto quando saremmo stati in grado di suonarlo.

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Everspace 2

Da un pianeta alieno nell'originale a un sacco di loro. Everspace 2 ha demolito la struttura roguelite del suo predecessore in favore di una campagna classica con una progressione persistente. La struttura del suo predecessore era in gran parte il risultato di un budget limitato, ma il successo di quel gioco ha permesso a Rockfish Games di fare "il gioco che abbiamo sempre voluto fare", come dice il fondatore Michael Schade.

Everspace 2 sembra un frenetico giro arcade sul genere dogfight. Schade lo descrive come un looter shooter in un mondo semi-aperto. Viaggi senza soluzione di continuità da un posto all'altro attraverso portali e visiti diversi sistemi solari. Ci sono più di 100 location fatte a mano e Rockfish promette una campagna di 30 ore e quattro ore di dialogo. La varietà sembra essere grande; Abbiamo visto battaglie nello spazio e vicino alla superficie su un pianeta di lava, e sotto la superficie dell'oceano su un pianeta d'acqua. Meglio ancora, questi erano in realtà visivamente invitanti, quindi è positivo che anche l'esplorazione giochi un ruolo importante.

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Il gioco è pronto per il rilascio su PC ad aprile dopo un lungo periodo in Early Access. Schade è stato pieno di elogi, tra l'altro, per il feedback che l'accesso anticipato ha fornito, arrivando persino a dire che non avrebbe fatto di nuovo un gioco senza prima rilasciare una versione in accesso anticipato.

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