Lo sviluppatore dell'insolito Bugsnax, uscito l'anno scorso, ha annunciato che sta passando a una settimana lavorativa di quattro giorni. Young Horses lascerà ora un giorno per alleviare il carico di lavoro sul suo personale, un modello che ha testato durante luglio e che ora ha deciso di seguire in modo permanente.
Si è discusso molto negli ultimi tempi della settimana lavorativa di quattro giorni, poiché le aziende di tutto il mondo (non solo nel settore dei videogiochi) hanno aumentato i vantaggi di avere il personale che lavora per meno ore, ma è più riposato. Dovremo capite in che modo funziona l'implementazione del processo di Young Horses e se altri sviluppatori di giochi seguono l'esempio.
Si ringrazia <a href="https://www.axios.com/bugsnax-developer-four-day-workweeks-9dbea139-cda0-4c93-83ca-d921e3eecd7b.html" target="_blank">Axios.