Sebbene la PlayStation 3 sia stata rilasciata un anno dopo la Xbox 360 e sulla carta avesse prestazioni migliori (oltre a un prezzo significativamente più alto), di solito erano le versioni Xbox 360 dei giochi multiformato ad avere l'aspetto migliore.
La ragione era che la PlayStation 3 era vista come molto complessa per lo sviluppo, mentre la Xbox 360 era nota per la sua facilità e fluidità. Questo ha causato diverse versioni di qualità inferiore per la console Sony, coinvolgendo anche titoli celebri come Red Dead Redemption e The Elder Scrolls V: Skyrim.
In un'intervista con VideoGamer, l'ex game designer di Bethesda Bruce Nesmith parla di come hanno lottato con Skyrim per PlayStation 3 e descrive il lavoro come una vera lotta:
"La PS3 aveva una differenza nell'architettura di memoria rispetto alla Xbox 360. Quindi avevano questa biforcazione della memoria in cui avevi il 50% per la logica di gioco e il 50% per la grafica. E quello era un limite duro, non potevi romperlo. Mentre il 360 aveva un unico blocco di memoria e dipendeva da te come volevi dividerlo.
È stata una vera lotta ed è stato molto più fluido su Xbox 360 che su PS3. Ricordo l'enorme sforzo che i nostri programmatori hanno fatto per farlo funzionare su PS3. È stato uno sforzo erculeo, e tanto di cappello a tutti i membri di quel team che hanno fatto quel lavoro, perché è stato ingrato, difficile, lunghe ore per farlo accadere".
Avete giocato a Skyrim su PlayStation 3 e avete reagito al fatto che girava in modo più fluido e aveva un aspetto migliore su Xbox 360?