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Lord of Arcana

Lord of Arcana

Lord of Arcana è un gioco straordinariamente "tranquillo" in una line up Square Enix per PSP decisamente movimentata. Riuscirà ad emergere dalla massa?

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L'action-RPG Lord of Arcana si inserisce nella line up Square Enix in modo quasi silenzioso. Non è quel genere di gioco che lascia grandi spazi all'innovazione, configurandosi piuttosto come un titolo dalle meccaniche classiche, preciso e decisamente poco incline al rischio. Combattimenti a istanza, controlli semplici e ortodossi (lock del nemico con il tasto L, attacco con il quadrato, attacco speciale con il triangolo, parata con il tasto X), una storia non esageratamente intricata.

Molto interessante la scelta di catapultare il giocatore direttamente in una fase avanzata della storia, costringendolo a seguire un tutorial senza lunghi polpettoni narrativi. Per quelli ci sarà tempo più avanti. Una vera manna sia per i giocatori che per i giornalisti, che possono comprendere in pochi minuti il cuore del gioco, appassionandosi prima al gameplay e solo in un secondo momento alla storia.

Lord of Arcana

Le mappe fungono da collante tra un combattimento e l'altro, con un certo margine esplorativo che spinge il giocatore ad intraprendere cammini alternativi. I nemici possono essere aggirati, ma nella maggior parte dei casi è necessario procedere per uno scontro frontale, nell'intento di recuperare un oggetto o una chiave custodita gelosamente dal nemico.

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Lord of ArcanaLord of Arcana

Il combattimento porta il giocatore in un'arena, con spazi estremamente dilatati e la possibilità di sviluppare delle tattiche. Alcuni nemici necessitano infatti di un particolare approccio offensivo per poter essere colpiti, e il giocatore è costantemente costretto a studiare la situazione globale. Perché, laddove si trova un nemico sensibile agli attacchi magici, si può nascondere un altro cattivo pronto a colpirci alle spalle.
Interessanti, infine, alcuni combattimenti "a ondate" in cui, dopo avere completamente ripulito un'arena, lo scontro prosegue con un altro manipolo di nemici. La difficoltà di questi scontri aumenta, in quanto la nostra energia non viene rigenerata e abbiamo poco tempo per studiare nuove tattiche.

Lord of ArcanaLord of Arcana

Lord of Arcana gode di un'ottima fattura, ma a un primo sguardo è decisamente troppo simile ad altre produzioni. Sfortunatamente Square Enix si è affidata alla sicurezza di meccaniche fin troppo collaudate, le quali presumibilmente segneranno in modo profondo la valutazione finale del gioco.

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PREVIEW. Scritto da Lorenzo Mosna

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