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The Last of Us: Part I

L'ultimo di noi: Parte I

L'acclamata avventura di Naughty Dog è tornata, per la terza volta, e abbiamo qualche riflessione.

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"Ellie. Stai calpestando un po' di ghiaccio sottile e potente qui." Quella scena e le performance di Troy Baker e Ashley Johnson sono rimaste impresse nella mia mente da quando The Last of Us è stato lanciato nel 2013. Hanno mostrato fino a che punto sia la narrazione, la recitazione, le immagini e il suono fossero tornati allora, quindi non sorprende che questo momento mi abbia anche venduto il motivo per cui avevo bisogno di questo remake ... Anche se l'avvertimento di Joel a Ellie vale anche per Naughty Dog e PlayStation per quanto riguarda questa nuova versione.

The Last of Us: Part I

Perché non si può nascondere che pagare £ 69,99 per un gioco PS3 di nove anni di cui puoi ottenere una rimasterizzazione su PS4 per £ 15,99 al momento della scrittura è un pensiero che ha spuntato molte persone. Comprensibile quando la modalità multiplayer Factions non è inclusa e remake come Resident Evil 2 e Final Fantasy VII: Remake hanno alzato l'asticella di quanto possano essere estesi i cambiamenti in questo tipo di prodotti. Questo non mi impedisce di dire The Last of Us: Part I ne vale la pena.

Prendi la scena di cui sopra come esempio. Mentre mi ha davvero toccato nell'originale e nella rimasterizzazione, la Parte I lo porta a un livello completamente nuovo. Vedere ogni muscolo del viso di Joel mostra chiaramente quanto stia lottando per frenare la sua rabbia e il suo dolore mentre dice quelle parole magiche e poi Ellie gli dice "Tutti quelli di cui mi sono preso cura sono morti o mi hanno lasciato. Ciascuno... cazzo tranne che per te." mentre i suoi occhi iniziano a luccicare e le lacrime scivolano lungo le sue guance mi hanno pavimentato. Questo, e ogni altro momento, sembra più reale e di impatto ora grazie ai volti e agli occhi molto più dettagliati, e ho persino iniziato a vedere certe scene in modi diversi a causa del linguaggio del corpo e / delle espressioni di una persona. Un'esperienza affascinante considerando che ho giocato attraverso questa storia cinque volte prima di questo. Soprattutto quando anche l'atmosfera generale è stata cambiata e migliorata.

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Basta guardare come l'illuminazione e i colori nella maggior parte delle aree sono stati notevolmente migliorati e modificati. Che si tratti della zona di quarantena leggermente più scura e grigia, di aree forestali più vivaci o di tunnel sotterranei più spettrali. Quelli di voi che hanno giocato a The Last of Us: Part II sanno di cosa sto parlando qui, e questo prima di menzionare come il mondo si sente più vivo ora. Una migliore illuminazione può solo prendere un piccolo merito per questo, poiché la maggior parte delle aree sono piene di molti più dettagli questa volta. Più vegetazione evidenzia davvero quanto siano invase le aree urbane, le stanze precedentemente sterili nella Old State House di Boston ora hanno dipinti e oggetti d'antiquariato, e le aree interne sono piene di oggetti che reagiscono quando interagiscono con. Alcuni di voi potrebbero aver bisogno di vedere i confronti per notare alcuni di questi cambiamenti, mentre altri dovrebbero essere ovvi per tutti. Non solo in termini di sequenze cinematografiche e grafica.

Il gameplay è sempre l'aspetto più importante per me, motivo per cui sono contento che la Parte I renda anche questo migliore. Una delle maggiori carenze dell'originale in questo reparto è l'intelligenza artificiale. Guardare Ellie correre dritto davanti a un nemico mentre stavi cercando di essere furtivo ha rovinato ogni senso di immersione allora, quindi sono molto felice di dire che sia lei che i nemici sono diventati molto più intelligenti. L'IA non è ancora perfetta, dato che ho visto sia Ellie che altri fare cose strane una manciata di volte, ma non è nulla in confronto a prima. Avere nemici che lavorano molto meglio insieme rende ogni sequenza di combattimento più esaltante e ti costringe a rimanere in piedi, mentre quelli di noi che preferiscono la furtività possono godere di come i nemici reagiscono in modo diverso a seconda di ciò che vedono e sentono. L'udito è una parte significativa anche per noi.

Il suono è stato un grande punto di discussione per Sony in questa generazione, e la differenza tra The Last of Us e The Last of Us: Part I mostra perché. Certo, è possibile in una certa misura ottenere un'indicazione di dove provengono i suoni nell'originale, ma mi sono reso conto di quanto sia migliore il remake dopo aver notato quante poche volte ho usato la modalità di ascolto. L'incredibile udito a raggi X di Joel è stata una parte essenziale dell'esperienza nel 2013, quindi è divertente che me ne sia dimenticato più volte qui. Chi ne ha bisogno quando il suono nelle mie cuffie è così preciso che posso facilmente guardare direttamente alla fonte di un suono non appena lo sento? È anche un gioco da ragazzi sentire se proviene dall'alto o dal basso, permettendoti di rimanere completamente immerso invece di vedere quella versione incolore del mondo meraviglioso tutto il tempo. Alcuni lo troveranno comunque utile per diversi motivi, ovviamente, in quanto rende questo gioco sorprendente più facile da godere e sperimentare per molti. Questo è anche il motivo per cui Naughty Dog merita molti elogi per aver aggiunto le rivoluzionarie opzioni di accessibilità di The Last of Us: Part II e alcune altre evidenziate nel video qui sotto a questa versione.

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Detto questo, non stiamo ottenendo un remake impeccabile qui. Il motore di Naughty Dog sta ancora lottando per caricare tutto quando si gioca in 60 fotogrammi al secondo. Quelli di noi che preferiscono un framerate più elevato vedranno quindi piccoli casi di dettagli spuntare improvvisamente quando girano velocemente. I casi di questo sono ancora più rari quando si gioca in 4K e 30 fps, ma entrambe le modalità grafiche sono ancora così impressionanti che questo è solo il pignolo.

Pignoleria è anche la mancanza dell'agilità di Ellie. Non essere in grado di immergersi e prono sembra restrittivo dopo aver giocato alla Parte II, ma ha anche senso considerando l'età di Joel e non aver cambiato gli ambienti per utilizzare meglio un'opzione del genere. Alcuni hanno definito PlayStation pigra e la Parte I un affare di denaro a causa di questo, mentre io sono solo molto soddisfatto di ciò che stiamo ottenendo.

Questo perché The Last of Us: Part I è semplicemente una versione più carina e migliore di quello che è già un capolavoro. La sorprendente storia e i suoi personaggi sono portati ad un altro livello grazie alle espressioni facciali molto più dettagliate e alle animazioni aggiunte, mentre compagni e nemici più intelligenti oltre a poter esplorare gli ambienti migliorati in 4K e 30 fps o 60 fps con risoluzione dinamica rendono anche il gameplay migliore. Oltre a questo con un ottimo suono 3D, nuove fantastiche opzioni di accessibilità, un po 'di materiale bonus interessante e un buon uso delle funzioni del DualSense ed è chiaro che The Last of Us: Part I è un must per quelli di noi che amano l'originale.

Quelli di voi che hanno messo in dubbio la necessità di un remake e il prezzo deludentemente alto possono abbassare il mio punteggio di un punto o due, tuttavia, poiché questi significativi aggiornamenti visivi e acustici con alcune piccole modifiche al gameplay non danno tanto botto per il vostro dollaro come i migliori remake che abbiamo avuto ultimamente. PlayStation sta chiaramente calpestando un po 'di ghiaccio sottile e potente qui, ma quelli di noi a cui è piaciuta l'idea di una versione definitiva di questo capolavoro dovrebbero assolutamente camminarci sopra.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Immagini e suoni di livello mondiale portano tutto ad un altro livello, Un po 'di nuovo materiale bonus, Incredibili opzioni di accessibilità
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Cartellino del prezzo elevato, Una manciata di problemi visivi
overall score
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