Il protocollo Callisto è di gran lunga una delle uscite più calde prima di Natale nonostante la sua natura gelida, e mentre alla Gamescom del mese scorso abbiamo evidenziato un paio di estratti della nostra chat con il regista Glen Schofield, alcuni di voi hanno chiarito che volevate di più, in particolare su cose come difficoltà, enigmi e linearità. Quindi, oltre alla nostra precedente visione esclusiva delle 87 telecamere del Protocollo Callisto e di dove si trova l'umanità nel suo orrore, ecco tre citazioni dall'intervista completa dedicata a questi aspetti:
Penso che in alcuni troveranno ... Troverai in un caso una doccia che ti rimette in un po': "oh, sono in una prigione, è tutto incasinato". Troverai parti che ti riporteranno in prigione. Troverai anche una cappella, una vecchia, vecchia cappella. Ed è davvero raccapricciante, giusto? Fa parte della storia, giusto? E metterai insieme alcuni di questi e dirai: "ok, fa parte della storia". Scoprirai che probabilmente sono un po' più spaventosi, un po' più scuri, un po' più umidi e cattivi e cose del genere. Troverai alcuni registri audio e quei registri audio tornano ad aiutarti a capire di più la storia, o forse ti stanno raccontando di uno dei nemici, o ti stanno raccontando di ciò che è successo 150 anni fa. Quindi, ci sono molte piccole parti della storia che vorrai raccogliere e, naturalmente, se finisci le munizioni, è un buon posto dove andare lì e trovarne alcune. Sono abbastanza ben nascosti, ma ne facciamo parecchi per passare.
Sono semplici e un po' più semplici, perché quello che voglio che facciano è... più tensione. "Oh amico, devo fare questi enigmi per passare attraverso la porta ma i nemici mi stanno incontrando, non riesco proprio a scappare" quindi è uno di quei modi per rallentarti e in qualche modo devi pensare come: "amico, dove ho visto quel pezzo?" o prendi un pezzo e sei come "dove ho intenzione di usarlo?", A destra? E sai che lo troverai ma, ancora una volta, mi piace rallentare il giocatore, mi piace che debbano impegnarsi in tutti i combattimenti e per di più aggiunge pressione e tensione che sono sempre ... Una volta che hai il tempo del giocatore, è più facile spaventarlo.
Stiamo cercando di renderlo difficile. Sai, non come pazzo duro. Certo, puoi metterlo su "facile" e sarà più facile. Ma la modalità normale, vorremmo renderla un po 'più difficile. È un survival horror, ti sei fatto strada, non è come correre, non lo vogliamo. Quindi, stiamo cercando di renderlo un po 'difficile. Questo è quello che stiamo facendo in questo momento, è bilanciarlo. Ciò non significa che hai solo un proiettile. Non credo che il survival horror debba essere un proiettile. Potrebbe essere una clip. Ma ancora, probabilmente non riesci a passare attraverso una clip. Quindi, sembra che, ad un certo punto, quello che stiamo cercando di fare è solo cambiare un po' il survival horror. E dì: "Ehi, puoi avere alcune armi, puoi avere un po 'di equipaggiamento qui, ma è comunque piuttosto spaventoso e non ce la farai sempre".