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Mandragora

Mandragora ha fino a dieci abilità attive e un set di mosse degne di un'anima

Primal Game Studios ci lascia a bocca aperta con tutti i contenuti della loro 'metroidvania' durante un'intervista che abbiamo fatto con loro alla Gamescom.

Il genere action RPG e metroidvania (o meglio la fusione dei due) ha indubbiamente prodotto alcuni dei titoli più interessanti e ben fatti degli ultimi anni. Metroid Dread, la serie Ori, Hollow Knight, Tails of Iron o Death's Door sono solo alcuni esempi di successo e tanto, due qualità che percepiamo anche in Mandragora, il futuro contributo dello studio ungherese Primal Game. Abbiamo avuto il piacere di chiacchierare con loro per un po' del gioco durante l'ultima Gamescom di Colonia, dove ci hanno lasciato un paio di dettagli molto interessanti che riflettono la profondità e la personalità che vogliono dare a Mandragora. Dai un'occhiata all'intervista completa qui sotto.

HQ

Come puoi vedere nel video, il gioco sembra spettacolare in termini di arte, ma oltre a ciò ci deve essere una base di gioco abbastanza solida per rendere il gioco divertente e stimolante, e sembra che ne avremo in abbondanza a Mandragora, come ci dice il capo del game design Gabor Szabo, perché avremo fino a 10 abilità attive nel gioco e un set di mosse di combattimento molto completo .

"Avrai un sacco di mosse, e intendo mosse di combattimento. Sarai in grado di camminare, sarai in grado di correre, sarai in grado di rotolare, difendere, contrattaccare e parare, difendere, saltare (e c'è anche il doppio salto), attacchi caricati e colpi di area. Fondamentalmente, è un sacco di mosse e animazioni. E sarai anche in grado di lanciare incantesimi spendendo mana ed eseguendo combo. Quindi avrai una manciata di risorse a tua disposizione. Anche se ne hai solo una all'inizio, puoi sviluppare fino a otto o anche dieci abilità attive da imparare. "

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Con un tale arsenale, sembra che il combattimento e il flusso dell'avventura indichino che sarà una vera impresa completare il gioco, ma in realtà la sua progressione è anche separata dal resto, incorporando diversi modi di progredire, con un sistema di classi e la creazione di strumenti e armi.

"Ci sono molti modi per progredire nella storia. Il primo è imparare i controlli di base, a un livello semplice, con nemici semplici per abituarsi ai controlli. Sconfiggi il primo boss, impara le abilità e da lì impara a creare materiali e incontra i primi NPC. Possiamo assumere un fabbro o un FaeLord, e quindi utilizzare i materiali ottenuti per creare spade o nuove attrezzature. A poco a poco, man mano che avanziamo attraverso i controlli, possiamo spendere punti per aggiornare gli attributi".

Ci sono ancora molti segreti da scoprire su Mandragora, ma aspettatevi maggiori dettagli su una data di uscita confermata e piattaforme, diverse da PC, da Primal Game Studio molto presto. Al momento, lo studio sta finanziando il gioco tramite Kickstarter, e puoi accedervi e contribuire se vuoi da qui.

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