Quando ho avviato per la prima volta la build di anteprima Mandragora, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata Trine. La prospettiva 2.5D e i colori e le ambientazioni piuttosto vivaci inizialmente mi hanno fatto pensare che questo action-RPG potesse abbaiare più di quanto potesse mordere. Ci sono voluti meno di 20 minuti per rendermi conto di quanto mi sbagliassi.
Vedete, Mandragora è un gioco di ruolo d'azione con elementi Metroidvania. Ciò significa che mentre può sembrare Trine nel suo stile artistico e nell'ambientazione fantasy, il suo gameplay è più Blasphemous incontra Dark Souls. È impegnativo e può essere un po 'frustrante, ma soprattutto, richiede molta pazienza e capacità di risoluzione dei problemi per essere in grado di avere successo.
Anche se non ho intenzione di insistere troppo sulla narrativa e sulla trama in questo momento, poiché francamente la build di anteprima non ha fatto molto per mostrarlo in una buona luce (le cutscene segnaposto lo faranno a un gioco, ma considerando il suo pre-lancio senza una data di uscita fissa o una finestra in vista, puoi perdonarlo), Il gameplay è stato progettato in modo tale da richiedere un po 'di ingegno del giocatore. La tua mano non è tenuta attraverso questo gioco, devi capire dove andare, come affrontare gli obiettivi della missione, come affrontare al meglio i nuovi tipi di nemici, il tutto oltre a evitare rischi ambientali e non perdere la vita e dover rigenerarsi all'ultimo checkpoint. Se dovessi morire, dovrai tornare al luogo della tua morte per raccogliere l'essenza perduta senza morire nel processo di questo, altrimenti sarà persa per sempre - cioè il tipo di trattamento Dark Souls.
Il modo principale in cui Mandragora si distingue dagli altri giochi Metroidvania è che si tratta di uno scroller laterale. In sostanza, mentre il mondo è costruito in modo tale da non poter raggiungere una moltitudine di aree fino a quando non hai sbloccato oggetti e abilità specifici più avanti nella storia, puoi girare il mondo semplicemente spostandoti a sinistra ea destra. C'è anche un certo grado di verticalità, ma non allo stesso modo di altri Metroidvania come Metroid Dread, Disney Illusion Island, Dead Cells, Hollow Knight e così via. Questo stile di gioco più orizzontale significa che il mondo è più facile da navigare, anche se toglie un po 'di brivido dal combattimento.
Per quanto riguarda il combattimento, si tratta meno di abilità e più di tempismo. Quello che voglio dire è che dovrai superare i nemici eludendo con successo i loro attacchi e poi colpendo nelle brevi finestre quando sono vulnerabili. Non c'è una meccanica di parata cruciale al lavoro qui, quindi non puoi cercare di bloccare, parare, attaccare, ripetere. No, si tratta di schivare e rotolare fuori dalla strada dei proiettili e dei colpi nemici e poi contrattaccare quando si presenta il momento. Mentre questo stile di combattimento eccelle con la sua sfida, inizia a sembrare un po 'stantio e ripetitivo, ma fortunatamente le armi e gli oggetti unici e le diverse classi stanno cercando di correggerlo.
Vale la pena dire che in questa build di anteprima, ho avuto modo di testare solo la classe Vanguard simile a un cavaliere, che ruota attorno all'azione corpo a corpo ravvicinata. Ma ci saranno anche opzioni per giocare come utenti di magia a distanza e altro ancora, per scuotere meglio il combattimento e l'azione. Poi ci sono anche le diverse armi, oggetti e abilità che puoi trovare nel corso della storia che apriranno la strada ad attacchi più difficili, migliori equipaggiamenti difensivi e persino tipi di attacco unici, ma ancora una volta, poiché questa build di anteprima era solo relativamente breve, non ho avuto un grande assaggio di come questo sarà integrato nel Mandragora esperienza.
Quello che dirò da quello che sono stato in grado di mettere le mani su, è che il mondo sembra un posto molto avvincente da esplorare. Ci sono una collezione di ambienti unici da attraversare e un'enorme varietà di tipi di nemici da superare (o più probabilmente, da colpire). Allo stesso modo, i pezzi di narrazione che sono riuscito a mettere insieme hanno dipinto un quadro piuttosto interessante, che senza dubbio aggiungerà molto alla più ampia esperienza di Mandragora quando debutterà in pieno.
Non ho intenzione di dirvi che la build di anteprima di Mandragora mi ha lasciato senza fiato a tal punto che ora non vedo l'ora di controllare la build completa, ma allo stesso tempo, non vedo l'ora di vedere come lo sviluppatore Primal Game Studio migliora ulteriormente e ripete ciò che hanno in tempo per il lancio ogni volta che alla fine potrebbe essere.