Secondo Yoshiaki Koizumi, che ha lavorato su titoli come Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, i giochi di Super Mario hanno dimenticato le loro origini.
"Mi sembra che l'esperienza core sia qualcosa che abbia iniziato ad andarsene a partire da quando abbiamo presentato giochi in 3D come Super Mario 64" ha dichiarato a Gamespot. "L'idea in quei giochi è che te ne vai in giro in quegli ambienti e dai ai giocatori l'opportunità di esplorare".
"Ma le vere basi della serie di Super Mario sono date dai giocatori che devono giungere alla fine del livello senza morire. Ci sono livelli brevi con un ritmo molto alto, e dev'essere un'esperienza mozzafiato".
Secondo Koizumi, vedremo molto di più in Super Mario 3DS: livelli più brevi, di tre minuti, più vicini alle radici di Super Mario di quanto lo siano stati gli ultimi due giochi.