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Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership Anteprima: Una solida base per un altro successo RPG basato su Mario

Abbiamo passato un po' di tempo con il prossimo titolo Nintendo e siamo rimasti molto colpiti da ciò che abbiamo visto finora.

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Gli ultimi due anni del ciclo di vita previsto di Nintendo Switch sono a dir poco interessanti per i titoli RPG basati sull'universo di Mario. I fan hanno recentemente apprezzato i loro due remake/remaster più richiesti sotto forma di Super Mario RPG di SNES alla fine dello scorso anno e Paper Mario: The Thousand-Year Door di Gamecube già all'inizio di quest'anno. Ma mancava la "terza tappa", e quei fan hanno poi festeggiato che Mario & Luigi avrebbero completato la tripletta proprio quest'anno dopo quasi un decennio di assenza, e che lo avrebbero fatto con un'avventura nuova di zecca.

Mario & Luigi: Brothership sta quindi per diventare la prima new entry della serie dal 2015, e la prima in assoluto concepita per il grande schermo (televisivo). Dopo che Nintendo e Square si sono separate, Intelligent Systems ha dato vita al ramo a tema cartaceo, rivolto per lo più alle console domestiche, mentre AlphaDream ha dato vita alla proposta accoppiata, per lo più rivolta alle console portatili. E con quest'ultimo scomparso da tempo, gran parte di quei fan non si aspettava nemmeno una nuova entrata. Potrebbe sembrare ridondante con così tante uscite? Cosa ha da aggiungere qui, se lo è? Beh, da quello che ho giocato, (circa 70 minuti in due diverse sezioni/isole) non solo significherà un approccio più fresco alla formula, ma forse anche un'esperienza RPG più profonda.

Mario & Luigi: Brothership

La prima differenza è più che evidente. I mondi e i personaggi (certamente belli) realizzati a mano della serie Paper lasciano il posto a un puro stile cartoon. Un approccio colorato e full-HD che sembra lontanamente basato sui vecchi sprite e animazioni 2D, ma con un'enfasi aggiuntiva sulla TV degli anni '90 e sui bagliori degli anime. Dovrò controllare il framerate quando esplorerò il mondo con la versione finale, ma per ora è pieno di fascino e personalità, distinguendolo precisamente dai due giochi recenti sopra citati.

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Nel mio tempo con il gioco mi sono goduto gli ambienti naturali e più verdi del Twistee Island, e poi i toni del crepuscolo baciati dal sole intorno ai parchi urbani di Merrygo Island.

Vedete, invece di esplorare un mondo grande e vasto, il gioco di parole arriva con il titolo mentre navighi sulla mappa a bordo della Isola Solcamari, una porzione di terra nel nuovo mondo di Elettria che permetterà ai fratelli di trovare altre isole alla deriva e di collegarle insieme al Unitree.

Devo fare due The Legend of Zelda: The Wind Waker menzioni qui. Innanzitutto, c'è una vera e propria carta nautica da esplorare, in cui sblocchi nuove aree, correnti e percorsi per avere nuove isole a vista. In secondo luogo, perché il modo in cui si raggiungono queste nuove isole alla deriva è sparando con i cannoni ai fratelli, e si conosce il riferimento se si è fatto lo stesso con Link (o Mario!) in passato.

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Venendo da Super Mario RPG e TTYD, e oltre alla grafica, le due differenze principali che ho notato avevano a che fare con quei mondi più piccoli e interconnessi, che apparentemente consentiranno un backtracking più allettante man mano che nuove aree e abilità si sbloccano più avanti nell'avventura e, naturalmente, con il combattimento, che è stato un chiaro punto culminante durante il mio tempo con il gioco.

Naturalmente capisco che quei giochi avessero 20 anni o più, ma è anche vero che si sforzavano un po' troppo di rendere il combattimento fresco e innovativo con ogni Paper Mario negli ultimi tempi, al punto da allontanarsi dalle sue radici RPG. Mario & Luigi: Brothership è sia classico, nel senso che è a turni, salto/martello/azione di oggetti, con il tocco distintivo di dover controllare entrambi i fratelli allo stesso tempo, ma finora sembra anche moderno, dinamico, pieno di sfumature e possibilità.

I nemici sembrano più complessi e in stile retrò, con schemi diversi e alcuni comportamenti più complicati, ma Mario e Luigi mostrano una vasta gamma di risorse, dal contrattacco di alcuni dei colpi in arrivo, alla sincronizzazione delle combo cooperative Bros. Move.

Gli Bros. Attacks, che utilizzano i loro specifici punti magici, sono infine le mosse più potenti e spettacolari. Nel mio caso ho avuto modo di vedere solo come hanno fatto tiki-taka con un proiettile di koopa solo per poi calciarlo in faccia al nemico come se fosseMario Strikers un colpo caricato, ma mi sono reso conto che, se inizi la mossa con Mario, passeranno la 'palla' tra i fratelli prima che il finisher colpisca un singolo nemico, mentre se è il fratello minore a comandare, ogni singolo calcio colpirà un singolo nemico del gruppo alla volta, diventando un attacco di gruppo leggermente diverso e strategicamente interessante.

Ma c'è qualcosa di più nel combattimento, qualcosa di speciale che i fan dei giochi di ruolo adoreranno. Parlando di profondità e sfumature, ci sono modificatori elettrici battle plug che puoi equipaggiare come buff o effetti aggiuntivi, e questo sistema sembra offrire molta libertà di stile di gioco e possibilità tattiche. Puoi accedere al menu plug già in combattimento (senza perdere il tuo turno), nel caso in cui ritieni che una build diversa si adatti meglio al tuo incontro attuale. Va più in profondità, poiché puoi creare tu stesso i tuoi plug dal menu di pausa fuori dal combattimento, investendo una valuta di miele leggero che raccogli esplorando il mondo. I modificatori dureranno solo per pochi turni prima di esaurirsi, possono ottenere ulteriori effetti con combinazioni specifiche, e così via, e così via. Nel mio gioco, uno permetteva contrattacchi più facili, un altro poteva causare vertigini ai nemici, un altro infliggeva danni ad area...

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership

Un'ultima modifica che ho notato ha a che fare con Luigi, si chiama Luigi Logic, e influisce sia sull'esplorazione del mondo che sul progresso. Prima, nelle sezioni platform, bisognava premere ad esempio B (Mario) e poi A (Luigi) se si voleva saltare consecutivamente sulla stessa piattaforma. Questo è ancora possibile, e ovviamente necessario in combattimento, quando l'attacco e la difesa migliorano quando si azzecca il tempismo, ma è stato attenuato quando si tratta di platform nel mondo. Ancora una volta, puoi farlo, come con i martelli (X / Y), ma per il platform più semplice puoi vedere l'idraulico più alto seguire automaticamente l'esempio.

L'altra aggiunta relativa a Luigi è che ora ha delle idee. Non è che non fosse stupido prima, ma che assume un ruolo più attivo quando si tratta di risolvere enigmi o nella narrazione del gioco stesso. Puoi chiamare quei suggerimenti con il pulsante L (ma ovviamente), ma ci sono altre parti in cui interverrà. Un bel tocco se mi chiedi se questo è un gioco su Mario, Luigi e la loro Fratellanza.

Ho giocato verso il livello 4-5, e poi intorno al livello 14, e mi sono divertito a modificare le statistiche con ogni livello che guadagnavo, qualcosa che manca anche in alcuni giochi. A proposito, non si ottiene il reintegro della salute salendo di livello, il che si aggiunge alla difficoltà del gioco.

Ma ho parlato un po' troppo di cambiamenti e differenze. Se c'è qualcosa che tutti i titoli di Mario RPG hanno in comune, indipendentemente dal ramo, è la loro ilarità, e sembra che questo non rimarrà indietro. Ho riso a crepapelle con alcune battute, con il personaggio assistente simile a un maiale Presus che odia essere chiamato maiale, o con una missione in cui dovevo trovare del gel per capelli per poi provocare una danza rituale. Oh, e con una grande battuta sul personaggio Nintendo di cui non posso parlarvi per ora.

La verità è che sono uscito dalla mia prima volta con Mario & Luigi: Brothership piuttosto sorpreso, poiché non mi aspettavo quell'interessante profondità aggiunta al combattimento, né il dinamismo dell'esperienza complessiva o alcune delle battute e dei giochi di parole ridicoli. Se riuscirà a mantenere quel senso dell'umorismo, evolvere il combattimento e introdurre personaggi e trame interessanti, diventerà un altro grande gioco di ruolo basato su Mario il 7 novembre.

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