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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle: - Donkey Kong DLC - Provato

Abbiamo messo le mani sulla prossima espansione del sorprendente mashup tattico uscito la scorsa estate.

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Mario + Rabbids Kingdom Battle è stato uno dei mash-up più sorprendenti degli ultimi anni, forse anche perché si è rivelato un gioco molto buono, in cui Ubisoft ha fuso la giusta quantità di contenuti a tema Mario con una dose appropriata di caos ispirato ai Rabbids. La salsa segreta che ha contribuito al successo è stato il modo in cui Ubisoft ha spinto entrambe le proprietà intellettuali in un territorio completamente nuovo, e anche se Mario e i Rabbids si sono ritrovati al di fuori delle loro rispettive comfort zone, sono comunque riusciti a distinguersi grazie al generoso approccio al combattimento tattico ispirato a Xcom.

Quindi, dopo averci lasciato a bocca aperta la scorsa estate, è ora che i Rabbids facciano ritorno, questa volta con Donkey Kong che sostituisce il famoso idraulico rosso. Tornerà anche Rabbid Peach, questa volta accompagnata da Rabbid Cranky, in una campagna DLC costituita da quattro capitoli che sembra riuscire molto bene a mescolare gli ingredienti tanto quanto il gioco base, non senza una buona dose di reverenza nei confronti di un altro dei personaggi più iconici di Nintendo.

Questa volta è Rabbid Kong a combinare guai, e ci sono parti della lavatrice nei vari livelli (abbiamo intravisto tre delle quattro nuove ambientazioni presenti - il Villaggio, la Barriera Corallina e la Giungla) che Donkey Kong e il suo entourage Rabbid deve raccogliere. Sì, la premessa è entusiasmante tanto quella del gioco principale, ma fa parte del fascino unico del gioco e, ancora una volta, funziona.

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Mentre esplorate il sopramondo, i vostri personaggi si muoveranno ancora una volta in riga, lasciandovi imbattere nelle missioni mentre avanzate nel mondo di gioco e raccogliendo sempre banane, nel frattempo. In effetti, raccogliere banane invece di monete d'oro è solo uno dei tanti esempi del modo in cui Ubisoft abbia impregnato queste nuove aree dello spirito di Donkey Kong, e tutto, dal design del mondo alle descrizioni degli alberi delle abilità, fa riferimento ad esso, in un modo o nell'altro. Tuttavia, anche se il tema tropicale rappresenta sicuramente una bella confezione per queste nuove missioni, sono le modifiche al gameplay e le nuove abilità a definire questa campagna DLC di circa dieci ore, a prescindere dal gioco base.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Traversal, ad esempio, è uno dei cambiamenti più importanti. Mario + Rabbids è stato certamente generoso nel modo in cui ha permesso ai giocatori di muoversi per l'ambiente, unendo i movimenti saltando nei tubi e posizionando i vostri compagni di squadra in posizioni vantaggiose, ma ora ci sono piattaforme blu che Donkey Kong può usare per superare distanze elevate, e quando queste vengono utilizzate con cura potete aiutare il simpatico scimmione a fiancheggiare i suoi avversari e avvicinarsi sempre più. Deve farlo per forza perché, mentre Rabbid Peach e Cranky hanno opzioni di attacco a distanza, DK è un combattente corpo a corpo, un cambiamento che avrà un impatto sul vostro stile di gioco nel suo complesso.

Mentre DK può lanciare banane usando il suo Potassium Pulveriser o gli attacchi del Bwananarang, è più potente quando viene bloccato da Ground Pound, o quando lancia gli avversari l'uno contro l'altro. Se il vostro nemico è troppo lontano, DK libererà i bonghi e li attirerà con una melodia. I suoi punti salute aggiuntivi significano anche che potete prendervi qualche rischio in più quando avanzate, e con altri due personaggi usati con attenzione in appoggio, i giocatori possono e dovrebbero affrontare i nemici controllati dall'IA con maggiore facilità.

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Anche se Donkey Kong risulta senza dubbio il più efficace da vicino, Rabbid Cranky, d'altra parte, offre un range un po' più ampio. Può sparare con il suo fucile tipo Boombow, o sparare con gli esplosivi usando il suo Barrel Bolt, ma in ogni caso è adatto a fornire un supporto aggressivo da metà campo. Ancora una volta, gli attacchi più eccitanti sono quelli con timer di cooldown, quindi potete usarli solo occasionalmente durante ogni missione, tuttavia, c'è una buona combinazione di abilità a coda di rondine tra cui scegliere e, insieme alle abilità di Rabbid Peach, la squadra sembra lavorare bene insieme.

Ci sono anche nuovi alberi delle abilità e alcune delle abilità funzionano alla grande. Abbiamo davvero avuto il tempo di sbloccarne appena un paio, ma gli aggiornamenti includono l'Habanero Caballero (che è un miglioramento del Bwananarang e accende un fuoco sotto i piccoli Rabbid, spingendoli fuori dalla loro posizione mentre cercano di spegnere il loro didietro in fiamme) sicuramente sembrano offrire ulteriore variazione in quanto guadagnati e sperimentati. La portata della loro varietà e il loro impatto sulle missioni successive diventeranno evidenti quando giocheremo l'intera campagna, ma i primi segnali sono buoni grazie ad una buona selezione di abilità e attacchi tematicamente forti.

Per certi aspetti questo DLC a tema Donkey Kong sembra offrire più dello stesso gameplay tattico di cui abbiamo goduto nel gioco base, ma le modifiche apportate alla formula mentre Mario passa il testimone a Donkey Kong sembrano ben pensate e in armonia con lo spirito dell'originale. Ne sapremo di più quando è il momento di giocare alla versione completa, e non dovremo attendere ancora molto dal momento che il DLC di Donkey Kong si appresta ad arrivare su Nintendo Switch a giugno.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

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