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Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Scintille di speranza

Mario e i Rabbids si uniscono ancora una volta per salvare l'adorabile Lumas dalle grinfie della malvagia Cursa.

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Non vedevo l'ora che Ubisoft seguisse Mario + Rabbids Kingdom Battle. Nel corso dell'anno, ho avuto diverse occasioni di saperne di più sul sequel, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, sia in conferenze stampa, interviste con il direttore creativo Davide Soliani e persino opportunità pratiche. Dato che siamo a ottobre, è tempo che questo titolo debutti effettivamente su Nintendo Switch, e stando così le cose, mi sono immerso in questo affascinante gioco di strategia d'avventura per un po 'di tempo e ho un sacco di pensieri a riguardo.

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Innanzitutto, il fascino e il carisma della serie sono ancora qui e più importanti che mai. Il cast di personaggi è una delizia, che si tratti della troupe di ritorno di volti iconici di Super Mario o dei loro ibridi più moderni di Rabbids. Il team lavora incredibilmente bene insieme e crea un cast che ha un grande equilibrio di umorismo ed eroismo, qualcosa che è rafforzato dalle aggiunte dei nuovi personaggi: Bowser, Edge e Rabbids Rosalina. La storia è anche fantastica, divertente ed elettrizzante, portando l'equipaggio in tutti i modi di pianeti a tema unico dove una serie di sfide e scenari di combattimento attendono tutti. Ogni pianeta è ben stilizzato, ricco di dettagli e, grazie all'attenzione aggiuntiva sull'esplorazione, pieno zeppo di così tanto da fare oltre alla trama principale che non ti sentirai mai davvero a corto di missioni o battaglie. Non importa se ti dirigi verso la soleggiata Beacon Beach o la sempre autunnale Palette Prime, ogni pianeta chiede di essere esplorato e vorrai tornare da loro per continuare a spuntare le sfide che offrono.

Continuando con i personaggi, le figure di ritorno sono molto simili a come erano in Kingdom Battle, ma con costantemente le stesse armi, poiché sbloccare nuove armi è ormai un ricordo del passato. Piuttosto, questo elemento strategico è sostituito con l'ibrido Rabbids-Lumas, Sparks, che può potenziare ogni personaggio con abilità elementali ideali per eliminare nemici specifici. Incontrerai nuove Spark giocando e completando le missioni della storia e le missioni secondarie (con 30 in totale da sbloccare), e potrai quindi cambiare le Spark che porti in battaglia prima di uno scenario di combattimento, dopo aver studiato la situazione usando la Tacticam di Beep-O per studiare i punti di forza e di debolezza elementali di ciascun nemico. Le scintille possono darti la possibilità di aggiungere danni Splash ai tuoi colpi, o persino creare un effetto pulsante dell'area Ooze, o anche semplicemente aggiungere un'aura protettiva agli alleati vicini - il punto è che c'è un'enorme gamma tra cui scegliere con ognuno che fa qualcosa di leggermente diverso, e alla fine influenza drasticamente il modo in cui ti avvicini al combattimento.

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E questa è una grande parte di Sparks of Hope, perché c'è ancora una grande enfasi sul gameplay di strategia. Il sistema di combattimento è significativamente più liberatorio e consente opzioni di attacco più creative grazie alla rimozione della griglia di movimento. Ora puoi completare una serie di azioni uniche in un singolo turno, tra cui lanciarti contro i nemici, lanciare Bob-omb, planare a squadre per coprire ulteriore terreno, muoverti attraverso un tubo, attivare un'abilità Spark e infine usare effettivamente un attacco regolare, e questo è tutto con uno solo dei tuoi tre membri del gruppo. Questo nuovo sistema di combattimento è un enorme passo avanti rispetto all'originale che spesso mette da parte l'offerta di esplorazione notevolmente migliorata.

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Come probabilmente puoi vedere dai miei commenti sui pianeti in precedenza, l'esplorazione è molto, molto meglio in questo gioco. Puoi vagare liberamente in luoghi che sono più simili ai mondi di Super Mario Odyssey che a quelli serviti nel gioco originale. Puoi incontrare nuovi personaggi sparsi in giro, aiutarli con le missioni, affrontare nemici erranti, scavare segreti e altro ancora, il tutto per monete ricompense planetarie che puoi usare per acquistare skin per armi dal venditore in-game. L'offerta di esplorazione non è densa come Odyssey, ma per un gioco che è un sequel di un titolo di strategia difficile, questo è un enorme miglioramento, e uno che ti terrà occupato su ogni pianeta per ore.

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Dirò che la progressione è un po 'noiosa a volte e sembra semplicemente un mezzo per un fine. Per Sparks, è sufficiente utilizzare gli Starbit raccolti (ottenuti sconfiggendo i nemici e vincendo le battaglie) per aumentare il livello di ogni Spark e quindi migliorare i suoi attacchi di una percentuale specifica. Gli eroi d'altra parte salgono di livello attraverso l'esperienza guadagnata vincendo battaglie (per aumentare il danno base e la salute e così via), e anche spendendo Prismi abilità nell'albero delle abilità per sbloccare nuove abilità, come attacchi extra dash entro un turno, o essere in grado di sparare a un nemico mentre plana quando è Mario, o migliorare l'abilità speciale di ogni personaggio (Peach, ad esempio, può aggiungere cariche difensive extra alla sua potente abilità di blocco). Il punto è che pensi solo agli alberi delle abilità, e anche questo è un processo di pensiero minore, poiché ogni personaggio ha quattro rami nel proprio albero delle abilità con circa quattro vantaggi in ogni ramo.

Tuttavia, devi essere un po 'strategico con lo sviluppo del tuo personaggio, poiché quando arrivano i combattimenti contro i boss vorrai una squadra molto coesa per abbattere la pericolosa minaccia. Che si tratti di Spark Hunters inviati dal grande cattivo Cursa, o come è stato visto in un recente trailer di gameplay, un Wiggler arrabbiato, c'è una profonda varietà di scontri con i boss e metteranno alla prova la tua capacità di avere successo con la suite di combattimento. La battaglia di Spark Hunter contro Midnite, ad esempio, è un combattimento in tre fasi, il che significa che dovrai mantenere quanta più salute possibile per quell'ultima fase. Il Wiggler d'altra parte ti chiede di far esplodere Darkmess Eyes dal suo corpo per sedare la sua rabbia, ma devi farlo mentre gestisci una serie di pericolosi nemici che tentano di colpirti con danni.

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L'originale Kingdom Battle è ancora un gioco molto divertente, ma non si può negare che questo sia un passo avanti praticamente in ogni modo immaginabile. Dal combattimento più fluido alle innumerevoli opportunità di esplorazione, alle opzioni extra giocabili dei personaggi e al modo in cui le Spark sono sia aggiunte carismatiche e divertenti ma anche potenti strumenti in battaglia, questo è un grande passo successivo per questa serie affascinante e divertente. È colorato e delizioso, e anche se non è così sorprendente come alcune delle uscite più recenti di Mario su Switch, è ancora abbastanza vibrante da non sminuire disperatamente l'esperienza più ampia. A volte il frame rate su Switch prende un po 'di botte durante i momenti intensi, ma per il resto, Sparks of Hope è un successore molto degno, e sicuramente mi tufferò di nuovo e continuerò a cercare Sparks molto tempo dopo il lancio.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
I miglioramenti in combattimento sono enormi e rendono le battaglie significativamente più fluide. Tonnellate di opzioni di esplorazione e missioni secondarie, e i pianeti stessi chiedono di essere esplorati. Speronato con carisma e fascino.
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I sistemi di progressione sembrano un mezzo per raggiungere un fine. Sembra un po 'mosso a volte.
overall score
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