Italiano
Gamereactor
articoli
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Marvel Vs Capcom 3: intervista

A furia di creare semidei e supereroi, Ryota Nitsuma è stanco. Ma agguerrito. Lo abbiamo incontrato per parlare della sua ultima fatica, Marvel Vs Capcom 3.

HQ

L'ufficio londinese della Capcom è diviso in due oggi. Il traduttore dell'azienda è accasciato esausto sul rovere lucidato della scrivania, ad una delle due estremità, indossando una t-shirt spiegazzata di Marvel Vs Capcom 3. E' la quinta giornata d'interviste di fila, e ammette di sentirsi stanco morto quando gli viene chiesto come sta.
Non si direbbe lo stesso, però, guardando il suo compagno. Il game director Ryota Niitsuma, infatti, si siede prestandomi grande attenzione, in attesa della prima domanda. All'inizio è stato cortese in modo formale, per poi dare il via ad una discussione sempre più animata sull'uscita imminente del suo gioco di combattimento, oramai da tre anni in sviluppo.

C'è un entusiasmo contagioso nella sua gestura e nelle sue parole, e le divisioni linguistiche che esistono tra di noi vengono colmate quando la conversazione viene condita da gesti riconoscibili da qualsiasi fan Marvel. La mano che fa svolazzare un gilet smanicato quando si parla del design del costume del dio Thor, e che si apre per indicare un cambiamento piccolo ma importante. Fa il nome di Hulk prima di disegnarsi sul petto il numero quattro.
Privi di significato per un estraneo ma esplicativi per un fan, tutti questi gesti e queste smorfie messi insieme, seguiti immediatamente da una loro spiegazione mediante traduzione, dimostrano quanto questo gioco sia stato il frutto di un amorevole lavoro, nonostante la tensione di collaborare con una delle aziende di intrattenimento più importanti al mondo.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Come ci si sente ad aver finito?

Annuncio pubblicitario:

Il gioco principale è fatto, ma stiamo ancora lavorando sui DLC, e sai cosa vuol dire, così siamo dovuti arrivare ad un punto. Ma questo non vuol dire che sia finito, non ancora almeno.

Qual è stata l'ultima cosa a cui avete lavorato al gioco principale - il bilanciamento dei personaggi?

Ovviamente la parte più importante è il bilanciamento. E considerando il fatto che si giocherà in rete, la fruizione online deve essere piacevole e fluida. Abbiamo trascorso la maggior parte del nostro tempo a sistemarlo e a correggere i pochi bug presenti. Non è affatto una cosa frivola quando parli di bilanciamento, ma nei giochi di combattimento, il bilanciamento e la rete, per ovvi motivi, sono piuttosto essenziali.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Annuncio pubblicitario:

Accanto a questo, sei ancora preoccupato per il debutto online del gioco e la reazione dei giocatori?

Abbiamo fatto del nostro meglio, abbiamo usato centinaia di persone, e abbiamo giocato centinaia di partite al giorno nel corso degli ultimi mesi, ma che ovviamente non possono competere con i risultati di un milione di persone che giocano online. Abbiamo cercato di anticipare ogni possibile situazione ma, ovviamente, il futuro è sempre imprevedibile.

Possiamo parlare di un particolare personaggio scelto? Thor era apparso come un NPC - un personaggio assist - nel primo Marvel Vs Capcom, ma questa è la prima volta che è stato reso giocabile. È una coincidenza, o è stata fatta specifica richiesta dalla Marvel in concomitanza con l'uscita del prossimo film?

Sì, Thor è stato un personaggio assist in un episodio precedente, ma questa volta è stato reso giocabile. C'è stata una spinta da parte della Marvel affinchè Mighty Thor ci fosse nel titolo, presumo, perchè uscirà a breve un film. Quando decidiamo i personaggi, li dobbiamo classificare in quattro categorie. Velocità, tecnica, potenza e standard. Avevamo già Hulk come personaggio di potenza di casa Marvel, ma avevamo ancora spazio per un altro personaggio e così abbiamo aggiunto Thor. In realtà l'avevamo quasi completato ma la Marvel ha voluto apportare una modifica al design del personaggio. Inizialmente avevamo realizzato Mighty Thor con la sua canottiera originale, ma poi dalla Marvel hanno voluto che Thor indossasse una maglia metallica. Così abbiamo dovuto accantonare il vecchio concept e ricrearlo.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Due domande in merito. Come hai detto, la Marvel ha suggerito l'introduzione del personaggio nel gioco, ma in che modo questa cosa ha influenzato l'aggiunta, o addirittura l'eliminazione, dei personaggi Capcom per bilanciare il numero delle liste dei combattenti?

In generale, la Marvel non avrebbe mai detto niente finchè non c'è stata la scelta del suo personaggio. Ovviamente ci hanno fatto importanti raccomandazioni che abbiamo cercato di accontentare il più possibile. Ci sono state poche occasioni in cui i personaggi che volevano nel gioco ci hanno fatto cambiare la nostra lista dei personaggi Capcom, ma, tutto sommato, ci è andata bene, quindi non ha rappresentato un problema.

E parlando dei cambi di costume, ho notato che Spider-Man e She-Hulk indossano costumi alternativi a quelli che abbiamo visto indossare loro nei fumetti, piuttosto che il cambio-colore standard usato per differenziare le loro diverse versioni in una stessa lotta. Vale per tutti i personaggi Marvel?

L'idea di avere colori diversi per uno stesso personaggio in un gioco è solo per una questione di visibilità. Quando due persone selezionano lo stesso personaggio bisogna essere in grado di riconoscerli tra loro - questo è il punto. Quando siamo andati alla Marvel e abbiamo detto "il colore originale per questo personaggio è questo e quello, si possono avere colori diversi?", alla Marvel erano stra-esaltati e ci hanno detto: "se si sta utilizzando Spider-Man, perché non utilizzare Spider-Man vestito da Vemon?" come apparso nel fumetto.

La stessa cosa vale per She-Hulk, con Red She-Hulk. La Marvel ha così tante varianti di abiti che la maggior parte dei colori esistenti sono apparsi almeno una volta in uno dei suoi fumetti. She-Hulk ha anche un altro costume alternativo, con un 4 sul petto. [il suo costume, quando era con i Fantastici Quattro] Così abbiamo dovuto pensare solo ai diversi colori, modificando la palette di colori, ma alla fine sembra quasi che ogni personaggio abbia un vestito diverso.
Ma alla fine è stata una gran cosa, perché ogni personaggio ha una sua storia in Marvel Vs Capcom 3. Siamo riusciti a coprire una gamma più ampia per ogni personaggi e le loro modifiche precedenti.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Avete fatto una cosa simile anche per i personaggi della Capcom?

Come ho già detto, l'idea originale era solo di cambiare i colori. Così è stato. Ma poichè la Marvel ha portato con sè un sacco di buone idee, abbiamo deciso di farlo. Ma non abbiamo avuto il tempo di fare esattamente la stessa cosa con i personaggi Capcom, ovviamente non abbiamo potuto trascurarli, ma in termini di quantità di lavoro quelli che ci hanno impegnato di più sono stati i personaggi Marvel. E poi per i personaggi Capcom siamo abituati ad avere solo il cambio colore.

Prima diceva che uno dei personaggi più difficili da bilanciare è stata Amaterasu di Okami a causa delle sue dimensioni. Allora, perché l'hai inserita?

Amaterasu è stata inserita subito nella lista dei personaggi perché una delle caratteristiche principali di Marvel Vs Capcom è la celebrazione della varietà (dei personaggi). Appunto per questo abbiamo voluto Robots, mutanti, uomini, donne, grandi, larghi, umanoidi e non-umanoidi. Amaterasu è l'epitome di un personaggio non-umanoide. Lei è un lupo, e proprio per questo motivo doveva esserci, non importa quanto sia stata difficile la sua realizzazione.

Uno degli ultimi personaggi ad essere annunciato è stato Taskmaster, le cui mosse sono un mix delle mosse di altri personaggi presenti nel gioco. La sua inclusione è fatta per consentire ai giocatori più bravi una maggiore diversità negli attacchi della squadra?

Taskmaster non vuole essere un personaggio più esperto di altri, non usa le mosse di tutti a caso. Lui usa mosse specifiche di altri personaggi. E anche alla Marvel erano molto entusiasti di questo personaggio, quindi penso che sia ben bilanciato.

Shuma-Gorath. Perché ritorna?

Beh, Shuma-Gorath... sembra interessante, lui è tutto tentacoli. E' stata la nostra curiosità più creativa. Abbiamo voluto vedere come sarebbe stato in un modello 3D. Alla Marvel ... non erano così entusiasti [ride]. E 'stato l'unico personaggio della Marvel su abbiamo spinto, tra i personaggi Marvel. Non prevedo nel breve periodo una pellicola su Shuma-Gorath, ma sono sicuro che sarà lui quello amato una volta incluso nel gioco.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

La domanda chiave alla fine di ogni intervista con te sembra essere quella riguardante il tuo giocatore preferito, o la sua squadra preferita con cui giocare. La mia variante a questa domanda è la seguente: quale squadra di personaggi credi sarà quella più sorprendente per i giocatori, in termini di strategia?

Non riesco davvero a immaginare ad una combinazione perfetta, essendo quasi infinite. Ma Trish è un personaggio piuttosto interessante, perché non intendevamo affatto inserirla in quel modo e quando ne ho parlato con Justin Wong a Evo l'anno scorso, pensava che Trish sarebbe stata la più interessante di tutta la sua categoria. A quel punto il gioco era ancora in fase di sviluppo quindi non sapevamo se ci sarebbe stata alla fine. Ma anche adesso le persone che hanno utilizzato Trish nel gioco pensano che abbia un potenziale ancora inesplorato. Siamo rimasti abbastanza sorpresi dal fatto che tutti scelgano Trish tra tutti i personaggi, ma forse una combinazione con inclusa Trish, sarebbe più di quello che la gente potrebbe aspettarsi da lei.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Come vorresti che fosse ricordato Marvel Vs Capcom 3, e che progetti hai una volta ultimati i DLC? Vacanze?

Vorrei che Marvel Vs Capcom 3 diventi un classico. Come gioco di combattimento, possiamo dire di essere arrivati ad un punto che si potrebbe definire la perfezione. Ogni singolo personaggio presente nel gioco è stato curato al massimo e se sei un fan della Marvel e dei personaggi Capcom e giochi nei loro panni ti rendi immediatamente conto di essere uno di loro. Non abbiamo rifatto il look al personaggio, l'abbiamo solo ricreato e lo abbiamo trasposto nel gioco esattamente come la gente lo conosce. E una delle ragioni per cui il gioco sarà così accessibile a tutti è perché ha qualcosa di riconoscibile per tutti. Anche se non avete mai giocato a giochi di combattimento dovreste conoscere questi personaggi, e almeno capire come si muovono nel gioco. Ma questo titolo ha la capacità coinvolgere le persone, interessarle ed entusiasmarle. Spero di vedere questo titolo online per un po'di tempo.

Per quanto riguarda le vacanze, dopo questo progetto ho molti altri progetti Capcom da portare avanti come produttore. Spero che abbiano pietà di me e mi diano un paio di giorni per staccare, anche perchè sono abbastanza stanco. Ma accadrà non prima di Natale, anche perché subito dopo Marvel Vs Capcom 3 ho un altro progetto fissato.

Quindi non vedo l'ora che arrivi Natale. [ride]

Potete anche leggere la preview di Marvel Vs Capcom 3 di Gamereactor

Testi correlati

0
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsScore

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

RECENSIONE. Scritto da Thomas Blichfeldt

La grande libreria dei personaggi Capcom è pronta per tornare a combattere con i supereroi di Marvel. Il nostro Thomas ha sacrificato il suo arcade stick per scrivere questa recensione...



Caricamento del prossimo contenuto