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Marvel's Avengers

Marvel's Avengers: 5 cose che ci hanno entusiasmato al War Table

Anche se non mancano alcuni dubbi dopo che lo abbiamo visto e abbiamo parlato con gli sviluppatori.

A giudicare dai commenti alle notizie e nei forum di discussione di tutto il mondo, non sono stato l'unico a credere che la presentazione della conferenza Marvel's Avengers tenuta da Square Enix all'E3 2019 sia stata in qualche modo deludente. I pochi frammenti al gameplay che abbiamo ottenuto sembravano dei set restrittivi, mentre il combattimento ci è apparso piuttosto stantio. Fortunatamente, il gioco ha fatto molta strada e da allora ogni trailer che abbiamo ottenuto è stato progressivamente migliore. Sono rimasto sull'attenti fino a quando non ho potuto dare una sbirciatina al gioco prima della presentazione War Table di oggi e ho fatto due chiacchiere con Scot Amos (capo dello studio di Crystal Dynamics), Shaun Escayg (direttore creativo e scrittore del gioco), Vince Napoli (lead combat designer) e Philippe Therien (lead designer). Questo video e questa chiacchierata ci hanno dato fiducia. Ecco cinque motivi per cui è stato così.

Marvel's Avengers

Combattimento dinamico e profondo
Non sono un fan del combattimento a turni o del classico stile MMO in cui sei semplicemente in un posto a fare gli stessi attacchi più e più volte, motivo per cui mi sono innervosito mentre si parlava di cool-down e quelli che sembravano attacchi rapidi incentrati su quick-time event in Marvel's Avengers. Come potrei credere ad una cosa del genere quando il team del combattimento è guidata dall'uomo che ci ha dato una fantastica modalità multiplayer in God of War: Ascension e il sorprendente sistema di combattimento di God of War? Questa prima presentazione di War Table chiarisce che i nostri amati eroi Marvel saranno molto più dinamici di così. Laddove molti giochi con componenti online hanno nemici abbastanza statici che non reagiscono ad ogni attacco, il gameplay con Thor mostra che i nemici reagiscono ad ogni attacco di Mjölnir, attacchi di fulmini e finisher cinematografici. Molto impressionante, soprattutto quando possiamo scegliere tra personaggi con abilità molto diverse. Per citare la risposta di Napoli alla domanda su come è andata rispetto ai personaggi piuttosto limitati di Ascension, passando da un Kratos più personalizzabile in God of War e un gruppo di Vendicatori:

"Realizzare giochi di combattimento davvero buoni significa sempre che i personaggi vengono per primi. Devi assicurarti che ciò che stai facendo sia fedele ai personaggi. Quella meccanica e tutto appaia come sono quei personaggi. E quando hai a che fare con qualcosa come gli Avengers, alcuni dei personaggi più iconici in circolazione, c'è tantissimo su cui lavorare (...) Osserviamo ogni personaggio e ci chiediamo: cosa rende questo personaggio unico? Quali sono le meccaniche che dobbiamo assolutamente avere? E poi ce ne occupiamo per primi, anche se questo significa scrivere nuovi sistemi o creare nuove meccaniche di combattimento da zero. Ciò che abbiamo davvero fatto è stato costruire il sistema di combattimento basandoci sui personaggi anziché viceversa, quindi alla fine quando giochi nei panni di diversi personaggi sembra quasi che stiano agendo in un gioco tutto loro. Hai meccaniche stealth, a distanza, combattimenti molto veloci e agili con Widow, e nessun altro è così. Quando usi Hulk, utilizzerai l'ambiente come arma. Puoi correre brandendo i nemici usandoli come armi, più nemici come armi - massi giganti e rocce. Corri e salti stringendo quelli tra le tue mani. Poi, quando usi Iron Man, volerai sparando come se stessi giocando a uno shooter a reazione. "

Anche The War Table lo mostra, poiché è abbastanza chiaro che Thor, Iron Man, Hulk, Black Widow e Kamala Khan possono essere giocati in modo molto diverso e avere attacchi e finisher estremamente diversi.

Inoltre, anche grazie agli alberi delle abilità che ti permetteranno di dare ai diversi personaggi le abilità e gli aggiornamenti più adatti al tuo stile di gioco, sembra che i Marvel's Avengers offrirà qualità, diversità e quantità nei suoi combattimenti

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Loot-system intrigante
Quello che sembra un intrigante loot-system può prendersi un po' del merito di quanto detto. Certo, è un po' deludente scoprire che non potrò far sembrare Iron Man qualcosa che mio nipote ha disegnato usando parti diverse di skin diverse, ma sembra che questo aspetto verrà compensato da una certa varietà in termini di attributi e statistiche.

Perché siamo stati tutti lì. Ottenere una pistola in Destiny 2 o un'armatura in The Witcher 3: Wild Hunt con lo stesso danno, gli stessi benefici e così via, che ha lo stesso aspetto di qualcosa che abbiamo già, è davvero noioso. Vogliamo tutti vedere quei numeri aumentare e i nostri personaggi cambiare. Un modo semplice per renderlo molto meno probabile? Esplora l'intera scala percentuale, cambia colore dei laser, hai una vasta selezione di vantaggi tra cui scegliere e un sacco di altre cose che rendono il numero di diverse combinazioni disponibili nel gioco positivo.

Non dovrai solo fare affidamento su un generoso generatore di numeri casuali. È possibile migliorare le statistiche del tuo equipaggiamento preferito utilizzando le risorse che raccogli per aumentarlo. In questo modo non dovrai necessariamente sostituire qualcosa con una grande combinazione di statistiche, vantaggi e attributi dopo aver aumentato di livello un paio di volte. Una cosa che porta tutto ad un altro livello è un tipo di attrezzo chiamato Artefatto. Questi sono oggetti speciali basati sulla lore Marvel che hanno un sistema di potenziamento ancora più robusto che ti permetterà di sbloccare vantaggi e attivazioni speciali e cose del genere. Una buona implementazione, ma non è l'unica.

Qualità della vita
Ho intenzione di imbrogliare un po' qui evidenziando alcuni piccoli dettagli che ho appreso nella mia chiacchierata con il quartetto:


  • Amos conferma che siamo in grado di cambiare equipaggiamento e abilità a metà missione, quindi non c'è motivo di preoccuparsi se improvvisamente ti rendi conto di non aver iniziato la missione con gli strumenti migliori.
  • I progressi verranno costantemente inviati ai server quando si svolgono le missioni Warzone focalizzate sul coop (che possono anche essere giocati in single-player con partner controllati dall'IA), quindi non perderai alcun equipaggiamento o punti esperienza se lasci una partita o perdi la connessione di rete.
  • A proposito di Warzone e di giocare con gli amici. Questo è fatto pensando a quattro eroi, ma ciò non significa che devi scegliere di fare squadra con tre amici o tre AI. Se hai un solo amico online, il gioco riempirà i due posti rimanenti con i personaggi che hai creato.

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Storia in evoluzione
Non c'è dubbio che uno studio vuole offrire una storia incredibile quando assume qualcuno che lavorava a Blur Studio, che era il lead cinematic animator di The Last of Us ed entrambi hanno scritto e diretto Uncharted: L'Eredità, quindi non dovrei essere sorpreso dal fatto che la storia di Marvel's Avengers abbia catturato la mia curiosità quando Shaun Escayg la sta scrivendo. Dico scrivere perché questa avventura non si fermerà ai titoli di coda. Crystal Dynamics ha chiarito che ci saranno ulteriori contenuti per la storia, nuovi personaggi, nuove missioni, più bottino e molte altre cose dopo il lancio iniziale. Rendere George Tarleton aka MODOK l'antagonista principale ha sicuramente aumentato le possibilità di colpi di scena fantastici e una trama elaborata, quindi è comprensibile il fatto che siano stati coinvolti alcuni dei migliori attori del settore. Non vedo l'ora di vedere se questo è uno dei pochissimi giochi live-service che continua a tirarmi in ballo con la sua storia.

I segreti
Un'altra cosa che probabilmente farà in modo di mantenere alta la mia attenzione per questo gioco sono la moltitudine di segreti che gli sviluppatori hanno nascosto sia nella campagna marketing che nel gioco stesso. Scot Amos ci ha detto che il primo teaser trailer pubblicato nel gennaio 2017 include un Easter Egg che nessuno ha ancora scoperto.

"È straziante che nessuno l'abbia trovato", afferma Amos. "Ma quando arriveremo a un punto in cui possiamo dire alla gente di come sarebbe stato, ci saranno un sacco di "Oh mio dio!". Questa roba è stata ambientata anni fa e in realtà ci siamo concentrati su questo, quindi è divertente per noi guardare indietro e dire che ci sono un paio di cose anche in quel primissimo trailer che ha gettato le basi e qualche indizio già allora. Tutte le cose che stiamo rivelando avrebbero potuto essere scoperte già allora."

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Philippe Therien ha peggiorato le cose rivelando che ci saranno cache SHIELD nascoste in determinati livelli di Warzone e dovremo trovare un faro e usare un misuratore di prossimità per trovare queste e le coordinate all'interno. Queste coordinate ci porteranno a quelle che lui chiama isole caveau che possono essere trovate solo con le coordinate. Non ci ha voluto dire esattamente cosa ci aspetta lì, ma possiamo aspettarci "alcune cose molto interessanti e un bottino davvero buono".

Vince Napoli ha deciso di darci qualche indizio sul war table, vale a dire l'Hulkbuster. Personalmente, ho pensato che questo potesse essere la ultimate di Iron Man, ma non è così.

"Hai visto Hulkbuster. È vicino e caro al mio cuore da un po' ormai", dice Napoli impaziente. "Questo è probabilmente il risultato di cui sono più orgoglioso. I punti di battaglia ... per abbattere quel personaggio pazzo ... Non posso entrare molto nei dettagli se non dire che è molto, molto flessibile. Puoi usarlo a qualsiasi livello ogni volta che vuoi." Continua specificando che dovremo prima sbloccarlo in qualche modo, ma che ne varrà la pena quando lo faremo, in quanto è una delle abilità più folli del gioco.

<strong> Preoccupazioni </ strong>
Spero che condividano presto altri dettagli, perché nutro comunque qualche dubbio. Uno dei più grandi è la varietà dei nemici. Vedere un'abbondanza di robot molto simili mi fa preoccupare che non ci saranno molti incentivi a confondere i tuoi attributi e le tue abilità. Sarà anche interessante vedere come bilanciano il gioco. Molti sviluppatori hanno la tendenza a nerfare le competenze e simili se diventano popolari. Qui stiamo giocando come supereroi! Buffa tutto piuttosto! Voglio sentirmi una vera potenza. Infine, abbiamo quella restrizione piuttosto preoccupante di non poter avere due stessi personaggi nel tuo gruppo. Parliamone. Molti troveranno uno o due personaggi che preferiscono, quindi cosa succede se gli altri nella tua squadra hanno gli stessi favoriti e non vogliono cambiarli? Certo, puoi scegliere di giocare da solo, ma non è una soluzione abbastanza buona per tutti. Soprattutto nei livelli più impegnativi. Spero davvero che gli sviluppatori abbiano ancora altro da mostrare in futuro e che queste preoccupazioni saranno annientate da Hulk a settembre. Se ci riusciranno, diventerò sicuramente un Vendicatore.

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RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

La storia è meravigliosa e il gameplay estremamente soddisfacente, ma la mancanza di varietà, loot coinvolgente e raffinatezza tecnica gli impediscono di essere all'altezza del suo potenziale.



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