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Marvel's Avengers

Marvel's Avengers

La storia è meravigliosa e il gameplay estremamente soddisfacente, ma la mancanza di varietà, loot coinvolgente e raffinatezza tecnica gli impediscono di essere all'altezza del suo potenziale.

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Marvel's Avengers ha assistito a un percorso relativamente difficile da quando è stato svelato ufficialmente alla conferenza E3 2019 di Square Enix. Sembra che la maggior parte dei giocatori si aspettasse e sperasse in un gioco narrativo in singleplayer sulla scorta di Spider-Man o Batman: Arkham Knight, ma la presentazione ha puntato i riflettori su multiplayer, micro-transazioni e contenuti post-lancio, lasciando presagire che si trattasse dell'ennesimo gioco "live service". Solitamente, si sa - e lo diciamo con grande rispetto nei confronti di quegli sviluppatori che hanno lavorato su giochi di questo tipo - la trama riservata a questi prodotti non è mai all'altezza della situazione. L'entusiasmo si è così trasformato in scetticismo per gran parte della popolazione. Fortunatamente, la beta, che ho davvero apprezzato nonostante i suoi difetti, è stata una piacevole sorpresa per molti, dimostrando che sia la storia che il gameplay avessero grande potenziale. Posso dire con gioia che alcuni aspetti di Marvel's Avengers riescono a essere all'altezza e persino superare parte di questo potenziale, ma il problema è che il gioco lo spreca in altre cose.

Cominciamo però con uno degli aspetti migliori: la storia. Concentrarsi su Kamala Khan è una mossa favolosa, poiché la sua tabula relativamente rasa e la sua personalità accattivante rendono facile identificarsi e godersi queste incredibili montagne russe narrative. Non importa se sei un fan sfegatato o un nuovo arrivato all'universo, è una delle migliori storie Marvel mai raccontate su qualsiasi media, quindi per favore gustatela e non passarci sopra. La costruzione del personaggio, l'azione, il dramma, l'umorismo, l'intrigo e alcune sequenze sorprendentemente complesse sono le cose migliori della categoria, poiché riesce a sopraffare molti giochi che hanno come unico focus la storia. Finalmente capisco perché Sandra Saad, Troy Baker e gli altri attori di fama mondiale sono stati coinvolti: già, per rendere giustizia alla sceneggiatura; ognuno di loro ci riesce alla perfezione sia in termini di cinematiche sia durante le sequenze di gioco.

Sai, è bene chiarirlo: non si tratta di un walking-simulator. I Vendicatori non stanno salvando il mondo a parole, ma lo fanno con i fatti tramite calci, pugni e sparando. Sicuramente una buona scelta, dato che adoro il combattimento. Certo, alcuni di voi potrebbero trovarlo un po' brawler-like in quanto talvolta affidarsi allo schiacciare pulsanti matto e disperatissimo potrebbe effettivamente tirarti fuori dai guai un paio di volte. Tuttavia, non sarà così in tutti i combattimenti. L'universo Marvel non è solo pieno di una serie impressionante di eroi, ma ha anche un sacco di diversi tipi di nemici, che è un aspetto da cui Crystal Dynamics ed Eidos Montreal hanno tratto pieno vantaggio. Affronterai soldati di fanteria regolari, scagnozzi con jet-pack, tele-trasporto, robot umanoidi, droni, sintoidi, adeptoidi, mercenari in grandi tute esotiche, enormi macchine simili a ragni e alcuni altri fantastici che non voglio di certo spoilerarvi qui. Tutti loro sono dotati di armi diverse che ti feriranno e ti influenzeranno in qualche modo. Stando così le cose, è una buona cosa che tu abbia un'ampia varietà di opzioni.

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Sì, ne ho parlato nelle mie impressioni beta, ma c'è una ragione se continuo a lodare il sistema di combattimento, e c'è anche una ragione per cui l'introduzione di ogni personaggio include una sezione in cui puoi sfruttare appieno le loro abilità. Semplicemente non capisco come alcuni possano dire che Ms Marvel, Hulk, Iron Man, Black Widow, Thor e Captain America siano simili. Hanno la stessa mappatura dei pulsanti principali? Sì, perché rende molto più facile passare da un personaggio all'altro senza dover imparare da zero il settaggio. Ciò significa che giochi con tutti allo stesso modo? No. Ognuno di loro ha tre abilità uniche con diverse funzioni e vantaggi sia per te che per i tuoi compagni di squadra o per i partner IA. La maggior parte di loro ha anche un indicatore speciale che si accumula quando usi attacchi standard e può essere usato per infliggere danni davvero imponenti. Laddove la Ms. Marvel può allungare le braccia e le gambe per infliggere danni extra e arrivare più lontano, Thor usa i suoi attacchi con fulmini e Hulk entra in una modalità rabbia curativa ma devastante. Anche la sensazione del combattimento è unica e puoi quasi sentire le ossa spezzarsi dopo ogni pugno di Hulk, mentre i calci, i pugni e le prese di Black Widow sono un po' più deboli ma più veloci. Thor e Iron Man possono di volare, mentre Black Widow può usare il suo rampino, e alberi delle abilità impressionanti offrono una vasta gamma di opzioni per ogni personaggio: la ciliegina sulla torta.

Poiché sia la storia che il combattimento sono praticamente impeccabili, viste le premesse, direi che sia un acquisto obbligato per chiunque sia minimamente interessato all'universo Marvel, ma poi ecco: c'è l'elemento "guasta-feste", a partire dal deludente sistema di bottino. Non fraintendermi, anche i fondamentali sono abbastanza buoni. Ogni equipaggiamento si adatta ai diversi stili di gioco, il che ti consente di personalizzare i tuoi personaggi preferiti come meglio ritieni opportuno. Il problema è che questo sistema di personalizzazione funziona solo in termini di statistiche, oltre al fatto che la grande presenza di bottini fa sì che le scoperte speciali siano poche e distanti tra loro. Sebbene ci siano rare eccezioni, non vedere alcun cambiamento visivo sul tuo personaggio rende tutto ancora più ridicolo, soprattutto perché il menu evidenzia anche una parte specifica del corpo con un contorno semitrasparente quando si seleziona l'equipaggiamento in questione. Passerai molto tempo in questi menu se vorrai avere il personaggio più forte di sempre, un aspetto che rende ancora più evidente questa mancanza. Non ci sono molte informazioni su quale sia il miglior equipaggiamento al di fuori del menu, quindi praticamente ogni combattimento vede te che continui ad interrompere il flusso mettendo in pausa l'azione per vedere se l'equipaggiamento che stai usando va davvero bene e, in caso contrario, provare con qualcosa di nuovo.

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Square Enix

Un altro aspetto che non ho apprezzato è il riciclaggio degli ambienti di gioco. Ho perso il conto della quantità di volte che ho attraversato la stessa identica base AIM. Ho giocato tantissimo a The Division, Diablo e Borderlands, quindi sono abituato ad ambienti e modalità riciclati, ma almeno la maggior parte di questi giochi fa in modo di offrire nuove meccaniche o modifiche alla formula. Marvel's Avengers sa che il suo sistema di combattimento è fantastico, quindi per lo più si basa solo su questo, sperando che la varietà di nemici in posizioni ripetute sia sufficiente per distrarti dal fatto che stai attraversando esattamente la stessa area e facendo la stessa identica cosa.

Marvel's Avengers avrebbe potuto puntare ad un voto decisamente più alto, se non fosse stato per il fatto che ho riscontrato un quantitativo di problemi tecnici davvero imbarazzante. Per una volta, non hanno quasi nulla a che fare con il framerate e simili, poiché sia la grafica che il framerate durante la riproduzione in modalità 4K di PS4 Pro sono eccellenti. Il problema è in dialoghi muti e mancanti, menu che sono lenti o non si aggiornano a volte, lunghi tempi di caricamento, sequenze che ti uccideranno per non aver fatto esattamente ciò che era richiesto, alcuni esempi di partner IA rimasti bloccati nell'ambiente appena prima che stiano per rianimarti, e gli oggetti impazziscono per via della strana fisica del gioco (con un suono fastidioso di accompagnamento).

Dare un voto è sempre una cosa complicata. Dove la mia testa dice sette, il mio cuore dice otto o anche nove. Questo perché Marvel's Avengers offre una delle migliori storie di questa generazione, in grado di tenere il passo con le trame più iconiche dell'universo Marvel. I personaggi, la lore e gli oggetti da collezione fanno sì che continuerò a giocare per i mesi a venire man mano che verranno aggiunti nuovi contenuti. Il sistema di combattimento sorprendentemente buono mi permette comunque di convivere con i problemi tecnici che si spera vengano risolti col passare del tempo. Temo che il sistema di bottino non sarà mai all'altezza del suo potenziale, poiché far sì che l'equipaggiamento influenzi l'aspetto dei tuoi personaggi richiederebbe uno sforzo enorme, ma mi auguro che almeno venga ottimizzato per essere un po' più gratificante e che le modalità e le aree post-lancio allevieranno parte della mia delusione riguardo agli asset riciclati. Anche senza questi cambiamenti, però, Marvel's Avengers era ed è un gran gioco in cui non vedo l'ora di tuffarmi non appena possibile. Quindi, se sei disposto a convivere con alcuni difetti e stai cercando una storia avvincente e ricca di carattere, con combattimenti di prim'ordine costruiti attorno ad alcuni personaggi fantastici, è il gioco che fa per te.

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Marvel's Avengers
Square Enix
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Storia e personaggi incredibili, sistema di combattimento incredibile, un sacco di oggetti da collezione e segreti.
-
Sistema di loot poco brillante, ambienti e obiettivi riciclati, alcuni problemi tecnici al lancio.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

La storia è meravigliosa e il gameplay estremamente soddisfacente, ma la mancanza di varietà, loot coinvolgente e raffinatezza tecnica gli impediscono di essere all'altezza del suo potenziale.



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