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Avatar: Frontiers of Pandora

Massive ha lavorato "ogni giorno, ogni settimana, con gli stessi esperti che fanno i film" durante la creazione di Avatar: Frontiers of Pandora

Il titano svedese dello sviluppo di giochi ha avuto un sacco di aiuto per garantire che la sua versione di Pandora fosse il più fedele possibile ai film.

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Ogni singola persona che ha visto i film ha la propria opinione su ciò che rende speciale Avatar. Che si tratti degli effetti visivi, della trama, delle performance, di come utilizza la tecnologia all'avanguardia per filmare le scene, la lista continua. Ma l'unica area su cui tutti possono essere d'accordo è che l'universo fantascientifico di James Cameron è quasi ineguagliato con il modo in cui trasmette il suo senso di meraviglia e racconta una storia attraverso il suo ambiente.

Quindi, inutile dire che, stando così le cose, Ubisoft e Massive Entertainment hanno molto da vivere quando ci consegnano una versione interattiva di Pandora in Avatar: Frontiers of Pandora, poiché questo gioco ci porta in una nuova parte del pianeta (o della luna se siamo pedanti), un luogo con nuova flora e fauna. Con nuove specie da incontrare e altro ancora, di recente abbiamo avuto la possibilità di incontrare il direttore creativo Magnus Jansén per scoprire come Massive ha affrontato la costruzione di un nuovo continente che è ancora fedele all'universo Avatar.

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"Queste sono grandi scarpe da riempire. Fare qualcosa che si adatti e sia degno di essere nel canone di Avatar", ha detto Jansén, quando gli è stato chiesto di creare un nuovo continente Pandoran pieno di vita. "Ma abbiamo gli esperti lì per aiutarci. È una co-creazione. Lavoriamo ogni giorno, ogni settimana, con gli stessi esperti che fanno i film. Lavoriamo con il costumista, lavoriamo con il creaturale, con gli art director, e sono lì in ogni fase del percorso per aiutarci a creare le nuove regioni, i nuovi biomi, la nuova flora, la fauna, i personaggi, i clan, le culture. Abbiamo l'aiuto dei migliori. Penso che siano anche un po' entusiasti di fare qualcosa di interattivo".

Per quanto riguarda chi sono questi esperti, sono il team di Lightstorm Entertainment, una società di produzione fondata da James Cameron nel 1990. Jansén ha anche accennato un po' a come è stato lavorare con questa talentuosa società di produzione e di come hanno aiutato Massive a creare Frontiers of Pandora.

"Lavorare con il team di Lightstorm è molto utile perché è una cosa viva. Pandora, e il mondo di Avatar, non è un vecchio luogo dormiente. Ci sono nuovi film in uscita, quindi è molto dinamico, e avere il permesso di aggiungere a quella dinamica, di spingere storie completamente nuove, nuovi personaggi e nuove esperienze in Avatar, è fantastico".

Per ulteriori informazioni su Avatar: Frontiers of Pandora, puoi leggi la nostra recente anteprima del gioco proprio qui, e prova a giocarci tu stesso quando verrà lanciato su PC, PS5 e Xbox Series console il 7 dicembre.

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

La versione di Massive della serie di fantascienza di James Cameron è qui, ma percorre un nuovo terreno come ci aspettiamo dallo sviluppatore o è invece un Far Cry dal suo lavoro tipico.



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