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Park Beyond

Meglio delle montagne russe reali? Abbiamo giocato a Park Beyond all'Europa-Park

Recentemente abbiamo viaggiato nella città tedesca di Rust per giocare al prossimo gioco del parco a tema Park Beyond e confrontarlo con il vero affare.

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Con giochi come RollerCoaster Tycoon, Theme Park e successivamente Thrillville, gli anni '90 e i primi anni '00 sono stati un grande momento per gli appassionati di simulatori di parchi di divertimento. Sfortunatamente, il genere si è prosciugato, ma presto Limbic Entertainment mira a cambiarlo con Park Beyond. Per l'occasione l'editore Bandai Namco ci ha invitato a provare il gioco all'Europa-Park, un vero e proprio parco a tema nel sud della Germania vicino ai confini di Francia e Svizzera.

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Una passeggiata per le affollate strade di Europa-Park mi ha fatto riflettere sul perché il genere sia svanito. Probabilmente ci sono molte ragioni, ma una di queste deve sicuramente essere che pochi giochi negli ultimi anni sono riusciti a catturare l'atmosfera dei veri parchi a tema nonostante il progresso della grafica. Di conseguenza, spesso finisci per sentirti un po 'distaccato, come se fossi una sorta di funzionario in un ministero del divertimento che mira a rendere felici le persone senza condividere la gioia da solo.

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Se ti guardi intorno nel parco, ci sono tutte le giostre di base, che vendono una fantasia alle persone che ci vanno sopra. Con Park Beyond abbiamo voluto rendere reale questa fantasia.

Capisco che anche gli aspetti più astratti fanno parte dell'appello. Dopotutto, questi sono giochi di gestione, e in Park Beyond hai ancora una serie di funzionalità avanzate da modificare e regolare. Ma lo sviluppatore Limbic Entertainment ha chiaramente cercato di amplificare l'atmosfera sfruttando appieno i vantaggi speciali che si ottengono gestendo un parco di divertimenti digitale rispetto a uno reale - principalmente il fatto che la sicurezza non è più un fattore e che la legge della fisica, sebbene ancora in qualche modo applicabile, è molto più indulgente che nella vita reale.

"In Park Beyond progettare il tuo parco a tema è al centro dell'esperienza. Ma volevamo aggiungere qualcosa in più. Introduciamo i giocatori all'"impossificazione" delle giostre", spiega il produttore Marco Huppertz mentre dirige la nostra attenzione sull'attrazione circostante in una piazza trafficata di Europa-Park. "Quindi, se ti guardi intorno nel parco, ci sono tutte le giostre di base, che vendono una fantasia alle persone che ci vanno sopra. Con Park Beyond volevamo rendere reale questa fantasia e rendere possibili le giostre in qualcosa che non saresti in grado di sperimentare nella vita reale".

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Mentre giocavo ho trovato i risultati di questa impossificazione abbastanza vari. In uno scivolo d'acqua potresti incontrare un vero Kraken o su un ottovolante il carrello potrebbe essere sparato da un cannone reale. La funzione si estende anche ai membri dello staff che, una volta impossificati, potrebbero utilizzare una pletora di gadget avanzati per trasformare il loro compito banale in un'attività divertente. Non è in alcun modo innovativo, ma dà molta vita a quello che altrimenti sarebbe uno stile artistico un po 'generico con colori molto brillanti e personaggi dei cartoni animati che sembrano spaventosamente simili a bambole nel loro aspetto.

Mentre l'impossificazione rimane centrale nell'atmosfera del gioco, non era l'obiettivo principale dell'anteprima effettiva in cui ho giocato due missioni e ho incasinato la modalità sandbox. Dopo aver costruito un enorme ottovolante nella prima missione, sono stato catapultato direttamente nella costruzione del mio parco da zero. Inizia abbastanza facile mentre costruisco giostre piatte come ruote panoramiche e caroselli e poi stendo percorsi tra di loro. Il posizionamento è facile da gestire e si ha una grande precisione in termini di regolazione della rotazione e della posizione esatta.

Per le montagne russe o qualsiasi altra attrazione, dovrai prima pensare agli ospiti.

Avendo gettato le fondamenta, sono pronto ad aprire il parco, ma purtroppo gli ospiti portano con sé una serie di problemi, e mi affretto a costruire panchine, servizi igienici e stand gastronomici mentre assumo quattro o cinque operatori sanitari, dal momento che il pubblico principale di adolescenti a cui sto mirando sembra incapace o riluttante a usare i bidoni della spazzatura che ho posizionato ad ogni passo del parco. Sotto la superficie folle e colorata c'è una sfilza di problemi banali che devono essere affrontati, e i sim nerd avranno probabilmente una giornata campale con funzionalità avanzate come mappe di calore che mostrano possibili miglioramenti e la possibilità di regolare i prezzi dei singoli articoli nei negozi.

Sono per lo più qui per le montagne russe però. La sfida finale della seconda missione del gioco ti farà costruire un enorme ottovolante con diversi "ganci" unici. Apparentemente, questo è anche il modo in cui ti avvicini alla sfida di costruire vere montagne russe, in seguito apprendo, mentre parlo con Mathis Gullon, un project manager presso l'impresa di costruzioni Mach NeXT: "Per un ottovolante o qualsiasi altra attrazione, dovrai prima pensare agli ospiti. Cosa vuoi che facciano, cosa vuoi che sentano. E poi dovrai controllare quale spazio hai a disposizione, ovviamente, quale budget anche, e poi puoi farne un design. Ma in realtà, è ospite, spazio, budget."

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Dal momento che questa è solo la seconda missione, il budget non è davvero un problema (le missioni successive saranno più impegnative però) e ci sono poche possibilità che finisca lo spazio. Con il pubblico che era la mia unica vera considerazione, ho deciso di andare per alcune gocce folli e giri folli per impedire agli adolescenti annoiati di addormentarsi. A differenza di RollerCoaster Tycoon, non puoi lasciare che i tuoi ospiti guidino un giro non pescato, si siedano e aspettino il caos. Questo è un gioco tedesco dopo tutto, e un controllo di sicurezza deve essere eseguito prima di poter aprire qualsiasi corsa. Inoltre, devi considerare fattori come la velocità e lo slancio, che possono essere controllati con sezioni speciali della pista che tirano, rallentano o assistono il carrello in curva.

Questo potrebbe sembrare che limiti le tue opzioni, ma non è così, il che diventa abbastanza ovvio quando guardo il lettore sullo schermo accanto a me. Mentre le mie montagne russe sono in qualche modo sicure e sottomesse nonostante le mie ambizioni, la sua è davvero folle, salendo per diverse centinaia di metri nel cielo ed essendo supportata solo da quelli che sembrano lunghi bastoncini di spaghetti, poiché l'algoritmo lotta chiaramente per autogenerare travi di supporto per una costruzione di questa altezza ridicola. Dopo il lento strisciare agonizzante verso il cielo blu arriva una caduta improvvisa e poi un vortice che induce davvero il vomito di folle torsione e svolte, che per qualche motivo non riesco a capire, finisce ancora per superare l'ispezione di sicurezza e viene approvato per gli ospiti. In breve, puoi costruire alcune giostre davvero uniche, e abbiamo avuto modo di provare solo una piccola frazione dei molti strumenti durante questa anteprima.

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Le caratteristiche di impossificazione, il numero sorprendentemente profondo di opzioni di gestione e personalizzazione e, non ultimo, gli strumenti per la costruzione di montagne russe. Tutto questo sembra molto promettente. Tuttavia, avendo giocato la partita all'Europa-Park è difficile non confrontare il gioco in modo un po 'sfavorevole con il vero affare.

Il parco è un enorme paese delle meraviglie di stili vari, con 18 aree tematiche, la maggior parte delle quali basate su paesi europei. In confronto, Park Beyond ha cinque temi diversi e molti di loro sono abbastanza generici come Western o Candyland, che ho provato durante l'anteprima.

Forse è un paragone ingiusto. Europa-Park si è lentamente espanso per cinquant'anni, mentre Limbic Entertainment ha concluso la produzione del loro ultimo gioco, l'eccellente Tropico 6, solo tre anni fa. Speriamo che gli ultimi mesi di sviluppo perfezioneranno ulteriormente le già solide funzionalità, e quando saranno finalmente pronti a mostrare il gioco completo, i temi rimanenti e tutte le giostre impossibili si tradurranno nel simulatore del parco a tema che tutti abbiamo bramato da quando i concorrenti hanno esaurito il vapore un decennio o due fa.

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