Al Gamelab 2023 abbiamo avuto la possibilità di parlare a lungo con Enric Álvarez di MercurySteam. La prima metà del video qui sotto è quindi dedicata alla cultura dello studio spagnolo e al panel del CEO alla conferenza, la seconda metà ai diversi giochi che hanno rilasciato di recente o che rilasceranno in futuro. Almeno, ciò che può essere discusso fin d'ora. Verso il minuto 12 parliamo del tanto elogiato Metroid Dread:
"Grazie mille", dice Álvarez quando si congratula per quel successo senza dimenticare il regista José Luis Márquez e il suo team in studio. "È stata un'esperienza infernale lavorare con i migliori e cercare di essere all'altezza del compito di raggiungere gli standard super elevati di Nintendo. Era il paradiso lavorare con loro. Abbiamo lavorato a stretto contatto con il team giapponese, incontri ogni settimana e visite così spesso. Ed è stato incredibile. Un'esperienza rivoluzionaria per noi."
"E poi il prodotto, beh, entrambi i prodotti, Samus Returns e Dread", continua, "sono stati molto, molto ben accettati. E Dread è stato il gioco più venduto, il gioco Metroid più venduto di sempre, anche superiore a Metroid Prime. Quindi, sì, voglio dire, non potrei essere più felice".
Per le ragioni elencate nella nostra recensione di Metroid Dread di allora, abbiamo poi scherzato sul chiamare il gioco Metroid Dare, data l'audacia di alcune delle narrazioni del gioco che hanno influenzato sia la tradizione della serie che, spoiler alert, Samus stessa, più verso il finale del gioco.
"Abbiamo un'eccellente comprensione reciproca", ricorda il CEO quando gli è stato chiesto sia di lanciare quelle idee folli sia di Nintendo che di essere disposta a testarle. "Penso che sia giusto dire che nel tempo siamo diventati amici. E sono persone super talentuose, persone super laboriose. Hanno un'etica del lavoro imbattibile. E sono aperti ad accettare nuove idee e a provarle. Quindi, eravamo anche molto affamati di lasciare il nostro segno nel franchise. E non abbiamo mai smesso di suggerire e proporre idee. E molti di loro sono finiti nel prodotto finale. Quindi, siamo molto orgogliosi della collaborazione tra noi e Nintendo. E, sì, come ho detto, una delle migliori esperienze di sviluppo che potessimo sognare".
La menzione al progetto stesso ci ha portato ai rapporti che affermano che lo sviluppo del gioco è stato un disastro, a cui Álvarez offre la seguente dichiarazione:
"Non penso che lo sviluppo sia stato caotico. Lo sviluppo caotico non finisce con uno dei migliori giochi del franchise. Non finisce con un gioco che ha venduto oltre tre milioni di copie. Non finisce con un gioco che ha vinto i premi TGA. Questo è tutto ciò che ho da dire al riguardo."
Si dice, naturalmente, che MercurySteam stia già lavorando su un nuovo Metroid simile a Dread per Nintendo Switch o il suo successore TBA, il che avrebbe tutto il senso del mondo date le ragioni di cui sopra, e quindi in due punti dell'intervista abbiamo cercato di saperne di più ... ma niente dadi:
"Beh, sui progetti che stiamo facendo oggi, non c'è niente che io possa dire", dice Álvarez quando gli viene chiesto se stanno ancora proponendo idee fino ad oggi. "Quindi, un semplice no comment ce la farà".
"Tutto quello che posso dire è che José Luis è ancora in studio. Punto", aggiunge più tardi, verso la fine dell'intervista, parlando dell'attuale struttura dello studio e quando gli viene chiesto se potevamo aspettarci di più dal regista di Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, Metroid: Samus Returns e Metroid Dread.
Con Metroid Prime 4 attualmente sviluppato da Retro Studios, vuoi più Metroid di MercurySteam e cosa ti piacerebbe vedere in esso? Lascia un commento qui sotto.