Gamereactor



  •   Italiano

Gamereactor
news
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater presenterà due schemi di controllo e ciò influenzerà la difficoltà

Il nuovo stile moderno avrebbe reso il gioco più semplice, quindi Konami ha dovuto apportare alcune modifiche.

HQ

Dopo la presentazione al Tokyo Game Show, Konami ha svelato nuovi dettagli su Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. In un'intervista concessa a Famitsu, il produttore Noriaki Okamura ha annunciato che il gioco includerà due configurazioni per i controlli e la telecamera, ciascuna delle quali rappresenta un diverso livello di difficoltà.

Il gioco originale aveva una telecamera fissa ed è stata preservata nel remake, intitolato "Legacy Style".

Allo stesso tempo, è stato aggiunto un "Nuovo Stile", simile alla telecamera in terza persona di Metal Gear Solid 3: Subsistence, ma leggermente posizionato dietro la spalla di Naked Snake, rendendo più facile il passaggio a una modalità di mira in terza persona, sopra la spalla.

Come Automaton ha tradotto dai media giapponesi, "il New Style offre un campo visivo più ampio e lineare, e si può sparare con la pistola mentre si muove Snake, il che ha reso il livello di difficoltà più basso di quanto ci aspettassimo".

"Tuttavia, se dovessimo adattare le cose per adattarle al nuovo stile, ciò renderebbe lo stile Legacy troppo difficile", ha aggiunto. "Ecco perché abbiamo deciso di dividere i due stili di gioco".

Non è ancora noto se i giocatori saranno in grado di passare liberamente tra i due stili di gioco a piacimento durante il gameplay, ma forse non è così, in quanto la difficoltà con lo stile Legacy sarà simile al gioco originale, mentre il nuovo stile Modern significa che hanno dovuto apportare alcune modifiche in modo da non rendere il gioco troppo facile.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto