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Millennia

Millennia Anteprima pratica: una per i libri di storia

Il nuovo gioco di strategia 4X di Paradox ridefinisce la storia e cerca di fare lo stesso con il suo genere.

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I tradizionali giochi di strategia 4X possono sembrare un po 'monotoni a volte. Come fai a mantenere un gioco fresco e interessante quando essenzialmente dopo le tue prime cento ore o giù di lì sai esattamente quale percorso dovrai percorrere per raggiungere la vittoria? Bene, se chiedete a Paradox e al team dietro Millennia, la risposta è capovolgere la storia e darci il maggior numero possibile di scenari whatif.

Millennia appare inizialmente come il tipico gioco di strategia 4X basato su griglia. Stabilirai la tua città, raccoglierai risorse e spererai che i tuoi avversari non si allontanino troppo da te prima che arrivi il momento di combattere l'uno contro l'altro. Tuttavia, tutto ciò cambia quando cerchi di entrare in una nuova era. Vedete, Millennia è un gioco costruito intorno alle sue ere, che racchiudono un ampio periodo della storia umana. Questo è se si scende lungo la linea regolare, cioè, ma dall'altra parte dello spettro ci sono alcune Ere che prendono una direzione completamente diversa per il mondo. E se l'umanità si attaccasse alla forza del vapore, per esempio? E se il mondo fosse inghiottito dalle piaghe? Queste sono le opzioni che tu e i tuoi compagni di gioco potete esplorare, deviando la storia umana dal suo corso normale e dirigendovi verso un nuovo percorso.

Millennia

Alcuni di questi percorsi saranno un diverso tipo di storia, mentre altri sono descritti come Ere Catastrofiche. Questi suonano male, ma non vuoi necessariamente evitarli a tutti i costi. Le fattorie che puoi costruire durante l'Era della Peste, ad esempio, possono darti alcuni appassionati di cibo seri per un buon periodo di tempo. Vale anche la pena ricordare che chiunque arrivi per primo a un'Era deciderà il corso della storia per gli altri giocatori, quindi se stai davvero cercando di rovinare i piani di qualcuno, o vuoi avanzare con i tuoi, è meglio pensare in anticipo in modo da poter sfruttare l'Era in cui ti stai dirigendo. Circa 10 età compongono un gioco, il che significa che avrai molte possibilità di esplorare altre opzioni nella storia.

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L'unico fastidio che avevo con questo concetto era che sembra diventare un problema più avanti nel gioco, poiché sembra che una volta che un giocatore ha bloccato una certa età legata a una certa condizione di vittoria, tutti gli altri saranno costretti a perseguire quella stessa condizione, altrimenti dovranno solo usare il vecchio metodo collaudato di conquistare le città di tutti gli altri. Naturalmente, non ho avuto la possibilità di giocare così lontano nel gioco, quindi non posso parlare di come andrà a finire, ma sembra che premi un giocatore per aver costantemente fatto la palla di neve e poi ottenere l'età che vogliono piuttosto che rendere l'endgame un po 'più di un free-for-all quando chiunque potrebbe davvero uscire vincitore.

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Questo non vuol dire che non mi piacesse l'idea di Ages. In realtà ho trovato Millennia un gioco di strategia incredibilmente rinfrescante quando ci ho giocato. La profondità offerta qui piacerà sicuramente a qualsiasi fan di lunga data di questo genere, ma non ti travolge con le opzioni. Se vuoi solo che il tuo impero vada avanti senza micro-gestire ogni dettaglio, va benissimo anche quello. Ancora una volta, le Ere sono il modo in cui vediamo il maggior cambiamento rispetto agli altri pilastri di questo genere, e fanno un ottimo lavoro nel mantenere il gioco fresco e nell'eliminare la monotonia di altri grandi giocatori. Non segui necessariamente un unico percorso con la tecnologia, quindi non avrai solo guerre in cui tutti stanno scuotendo la stessa configurazione dell'esercito. Anche gli eserciti e le unità sono abbastanza vari e possono servire a molteplici scopi. Piuttosto che avere la mia unità di cacciatori come un altro arciere per il mio esercito, per esempio, l'ho mandato a creare un campo all'interno dei miei confini, che mi ha aiutato a procurarsi cibo e pellicce.

Ci sono anche molte opzioni diplomatiche. Naturalmente, quando giochi con gli amici puoi usare la tua lingua d'argento per convincere un rivale ad attaccarne un altro, ma con l'IA Millennia ti consente di inviare inviati, creando alleanze senza solo lanciare oro a uno stato più piccolo. Questo è solo un esempio di come si può mantenere la pace all'estero e all'interno del proprio territorio. Quando è il momento di andare in guerra, però, ci sono modi per ottenere il salto sul tuo nemico. Crea un avamposto proprio accanto ai loro confini e ottieni un ottimo punto per iniziare la tua invasione. Dovrai stare attento, però, poiché se i tuoi piani vengono individuati, potresti avere a che fare con un contrattacco abbastanza presto.

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Millennia

Paradox dovrà mostrarci un po' di più di Millennia prima di poter iniziare a esprimere un giudizio su di esso, ma dal breve tempo che ho avuto modo di giocare alla Gamescom, posso dire che questa è l'esperienza di strategia 4X più rinfrescante che ho avuto da un po 'di tempo. Le Ere significheranno che non ci sono due giochi uguali e creeranno alcuni momenti memorabili mentre tu e un rivale vi dirigete verso due diverse Ere allo stesso tempo. Altrimenti, contiene tutta la profondità e la personalizzazione che vorresti da una fantasia 4X, con un'attenzione ai dettagli che ti salta fuori fin dai tuoi primi momenti guardando attraverso la mappa.

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