Monster Hunter: Wilds è qui e viene fornito con molte nuove funzionalità pensate per rendere il gioco più facile. Tuttavia, le guide Monster Hunter: Wilds sono ancora importanti, indipendentemente dal fatto che tu sia un principiante o un veterano, poiché ci sono alcune meccaniche che non sono perfettamente spiegate, che vanno oltre la campagna (abbastanza facile), che puoi finire in meno di 15 ore.
Qui, ho raccolto 10 consigli e trucchi che mi sarebbe piaciuto conoscere prima di iniziare la mia avventura in Monster Hunter: Wilds.
Monster Hunter: Wilds La campagna principale è progettata per essere lineare: il gioco ti dirà sempre cosa fare e dove andare, e la difficoltà per i mostri è piuttosto bassa, soprattutto se sei un veterano. Quindi, dopo aver visto i crediti e ti viene chiesto di esplorare le aree e svolgere le missioni a tuo piacimento, potresti trovare un brusco cambiamento di difficoltà.
Ecco perché ti consigliamo di non saltare in campagna (che è quello che ho fatto io). Dopo alcune battaglie, fermati un po', completa alcune missioni opzionali ed esplora il mondo. In questo modo raccoglierai più materiali per potenziare il tuo equipaggiamento.
Scoprirai che la maggior parte delle armi e delle armature che hai forgiato durante la campagna, che sono di basso grado, non saranno molto utili dopo aver raggiunto un grado alto. Tuttavia, ti incoraggiamo ad abituarti a visitare Gemma la Fucina dopo ogni poche battaglie per creare nuovo equipaggiamento, anche se rende le missioni principali un po' troppo facili...
Uno dei cambiamenti più importanti in Wilds è la possibilità di portare un'arma secondaria sul tuo Seikret. Puoi cambiarlo ogni volta che monti sul tuo amico pennuto, premendo a destra sul D-pad. E per me, questo è stato un punto di svolta.
I giocatori di Monster Hunter di solito utilizzano un singolo tipo di arma per l'intero gioco, quello con cui si sentono più a loro agio. Provare armi diverse era scoraggiante prima, quando potevi portarne solo una per ogni battaglia, e naturalmente non vuoi correre quel rischio. Ora, grazie allo spazio extra, ti incoraggiamo a portare la tua arma preferita come primaria e un'arma che non ti piace tanto quanto quella secondaria.
Un'altra scelta è quella di portare con sé due armi dello stesso tipo con abilità e danni elementali diversi, ma il nostro consiglio è di provare a utilizzare tutte le 14 classi di armi del gioco. Ad esempio, ho quasi sempre usato Switch Axe sin dai tempi di Wii, ma ora porto sempre con me un'arma diversa e mi costringo a usarla in ogni battaglia, anche se a volte solo per pochi minuti, il che ha reso il gioco... Più divertimento.
Con il nuovo uso del gancio per raccogliere risorse a distanza, anche dal Seikret (usando il grilletto sinistro per mirare con la fionda), è molto più facile saccheggiare risorse naturali come erbe o funghi. Se vuoi rendere l'esperienza ancora più snella, puoi utilizzare lo strumento di creazione automatica.
Apri il menu, quindi Lista di creazione. Vedrai tutte le ricette che conosci e un interruttore per attivare/disattivare la creazione automatica. Ciò significa che, mentre stai raccogliendo risorse, se ne hai abbastanza si trasformerà automaticamente nell'oggetto. L'uso più comune è l'erba: ogni volta che ne prendi una, si trasformerà in pozione, ma altre formule sono:
La nuova modalità Focus è il principale espediente di gioco. Ti aiuta a mirare i tuoi attacchi e mette anche in risalto le ferite: le vedrai chiaramente brillare di rosso. Se poi usi Focus Strike (R1/RB, anche arco e balestra) sulla ferita, infliggerà danni ingenti e stordirà il mostro, facendolo cadere e dandoti il tempo di colpire duramente. Tuttavia, distruggerà anche la ferita e quella parte del corpo del mostro diventerà una cicatrice, il che significa che non sanguinerà di nuovo.
Il nostro consiglio è di utilizzare frequentemente la modalità Focus per rilevare le ferite (non tutte sono facilmente visibili sui mostri) e utilizzare il Focus Strike per infliggere molti danni.
Monster Hunter: Wilds ha introdotto tre nuove mosse, anche se non tutte si applicano alle stesse armi. Il più ovvio è l'attacco furtivo, che è una grande novità per il gioco: se ti avvicini al mostro da dietro, senza che ti veda, sullo schermo apparirà un messaggio che ti permetterà di infliggere un colpo enorme e talvolta stordirlo.
Le altre due mosse sono Power Clash e Offset Attacks. Entrambi sono fondamentalmente contrattacchi: Power Clash (noto anche come Perfect Guard) si verifica quando ti guardi proprio nel momento in cui un attacco di mostro sta per colpire. Questo ha a che fare solo con le armi in grado di proteggere (usando il pulsante R). Questi sono Grande Spada, Spada e Scudo, Lancia, Lancia-fucila, Lama caricata e Balestra pesante.
Le mosse offset sono più rischiose, in quanto richiedono di lanciare un attacco nello stesso momento in cui si sta per essere colpiti dal mostro. Le armi che si scopre essere in grado di usare questi attacchi sono il martello, l'ascia a serramanico, la spada, la balestra pesante e il corno da caccia. Ognuno ha una combo diversa e specifica in grado di eseguire questi attacchi, che funzionerà come una parata.
Il cibo è sempre una parte importante di Monster Hunter. È un peccato che i Calico non gestiscano più una cantina dove si ordina il cibo. Invece, devi utilizzare il menu barbecue nella tua tenda (sia campi base che campi temporanei). Tuttavia, puoi anche usare il barbecue portatile nella tua borsa, che è qualcosa che porti automaticamente con te tutto il tempo.
Hai a disposizione un numero illimitato di ingredienti principali: carne, pesce e verdure, che aumentano l'attacco, la resistenza e la salute. Puoi aggiungere altri ingredienti per abilità extra, così come "tocchi finali", come il miele, che sono gli unici ingredienti che escono dalla tua busta.
Un'ultima cosa da notare: mentre porti sempre con te il Barbecue Portatile e altri oggetti con usi illimitati, puoi attivarlo e disattivarlo nel menu Borsa, premendo X/B sull'icona. È un modo per ridurre l'elenco degli oggetti durante la caccia, eliminando le icone che normalmente non usi, come la rete di cattura, il binocolo, i mantelli... Assicurati di non perderlo: preparare il cibo è un must in questo gioco.
Con la nuova dinamica del gioco, un mondo semi-aperto, i tradizionali "forzieri rossi e blu" da cui prendere i rifornimenti dal campo dei giochi precedenti sono spariti. Invece, i rifornimenti per le missioni (per lo più medicine e razioni) sono accessibili mentre si cavalca il Seikret. Usa la sinistra sul D-Pad per accedere al menu dei rifornimenti, non dimenticare che li hai!
Inoltre, Alma ti dirà spesso a voce quando vengono aggiunti nuovi rifornimenti, cosa che accade durante le battute di caccia, così come ogni volta che muori e vieni "riportato" all'accampamento.
Le trappole sono raramente menzionate né spiegate durante il gioco, in gran parte perché non ci sono missioni di cattura dopo il post-partita. Tuttavia, il tuo Calico usa sempre trappole e puoi usarle anche tu.
Esistono due tipi di trappole. Li metti a terra e i mostri li inciampano. Nelle missioni di cattura, che sono rare, devi usare le bombe Tranq per catturarli, ma puoi usare le trappole nelle missioni di caccia per infliggere danni ingenti senza rischi... o usando grandi barili di bombe e posizionali vicino alla testa del mostro (puoi farla esplodere con bombe a botte gialle più piccole, coltelli da lancio o colpi diretti con la tua arma).
Ci sono due tipi di trappole: Shock Trap richiede Trap Tool e Thunderbug. La trappola a caduta richiede lo strumento trappola e la rete. Puoi creare una rete con edera e ragnatela. Puoi acquistare solo uno strumento trappola, costa 100z al negozio.
Ogni volta che combatti un nuovo mostro, la guida sul campo verrà aggiornata. Puoi trovarlo nel menu Pausa, separando i mostri grandi e piccoli, così come i pesci e la vita endemica. Qui troverai informazioni interessanti, incluso quanti mostri di quella specie hai cacciato o catturato.
A parte altri dati per lo più inutili ma interessanti come le dimensioni delle bestie e i titoli sbloccabili dopo aver cacciato 20-50 mostri di ogni tipo, puoi vedere informazioni utili come i punti deboli, gli attacchi elementali consigliati, gli effetti di stato efficaci e i materiali e la frequenza con cui appaiono, separati tra grado basso e alto quando finisci il gioco.
La modalità storia principale del gioco è incredibilmente breve per un Monster Hunter, o un JRPG se è per questo. Se ti muovi rapidamente, probabilmente lo finirai in 12-15 ore. Tuttavia, il vero gioco inizia dopo. Avanzi solo attraverso 3 capitoli prima di raggiungere i titoli di coda, ma ci sono molti altri capitoli (così come i ritmi della storia e i mostri) dopo. E, naturalmente, sblocchi l'armatura di alto grado, che è il motivo principale per ripetere i mostri più e più volte.
Ad essere sinceri, mentre il gioco è certamente fantastico, la storia principale è stata un po' deludente. Tuttavia, mi sono divertito molto di più una volta che il gioco ti chiede semplicemente di fare missioni di libero arbitrio e aumentare il tuo grado di cacciatore. Troverai battaglie più dure, ti divertirai di più a esplorare i luoghi senza seguire un unico percorso e persino alcune sorprese... Quindi, il nostro ultimo e più importante consiglio è... Continua a giocare dopo i titoli di coda!