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MultiVersus

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Dopo un anno di assenza da quando l'acclamata beta è stata rimossa, MultiVersus è tornato di nuovo e abbiamo verificato se ora sembra un gioco completo...

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Può sembrare una spudorata imitazione di Super Smash Bros, ma MultiVersus è molto più di questo. Al di là del concetto condiviso di combattimenti tra mascotte e risse a quattro, ci sono sistemi di gioco piuttosto diversi in agguato sotto la superficie, con MultiVersus che ricorda più un gioco di combattimento tradizionale completo di meno espedienti e un focus sul gioco di squadra due contro due.

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Tuttavia, dopo una beta inizialmente estremamente popolare l'anno scorso, l'interesse è diminuito drasticamente. Questo non è insolito, poiché i giochi sono sempre al loro massimo quando sono nuovi e "tutti" ci giocano, prima che molti si spostino su nuovi terreni di caccia man mano che vengono rilasciate alternative sempre più interessanti. Il grosso problema con la beta MultiVersus era quanto fosse sterile di contenuti e cose da sbloccare, al di là della capacità di base di combattere e di un tutorial ben fatto. Pertanto, una delle grandi domande per il gioco finito è stata come avrebbero creato un valore più duraturo e reso significativo continuare a combattere.

Quindi cosa otteniamo? Bene, MultiVersus offre ben 27 personaggi selezionabili, con altri in arrivo ovviamente. Si tratta di combattenti provenienti dai tanti universi della Warner, dove troviamo Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark e Shaggy Rogers, proprio come nella beta. Include anche i combattenti DLC che sono stati aggiunti in modo da poter combattere nei panni di Gizmo e Black Adam, tra gli altri, oltre ad alcuni nuovi come l'agente Smith, Jason Vorhees e il Joker. Un cambiamento degno di nota è che la classe Supporto è stata rimossa e quelli che in precedenza erano solo Supporto sono stati aggiunti alla classe Mago.

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Quando si avvia il gioco, si ottiene una breve e obbligatoria procedura dettagliata del sistema di gioco, ma una cosa che noto è che Player First Games per qualche motivo sembra aver rimosso il sistema abbastanza profondo che esisteva per addestrare il tuo personaggio. È quindi più difficile ottenere aiuto per ottenere il massimo da combattenti più complessi come Harley Quinn e il Gigante di Ferro. Una scelta molto sorprendente considerando che avevano questo sistema disponibile nella beta. Un'ipotesi ragionevole è che sia legato al fatto che non puoi più allenarti con combattenti che non possiedi, il che è stato un modo ingegnoso per imparare a combattere altri personaggi, e penso che questa sia una decisione sbagliata. Sfortunatamente, non finisce qui e non puoi più giocare in cooperativa contro avversari controllati dal computer, per qualche motivo incomprensibile.

Sfortunatamente, il male non si ferma qui, perché il gioco ora sembra più lento e goffo rispetto alla beta e, quel che è peggio, sembra avere problemi tecnici sia con la grafica che con il netcode. Il gioco è in ritardo di tanto in tanto, il che è completamente imperdonabile in un gioco di combattimento, e ho anche avuto diverse partite disconnesse, qualcosa che raramente ho sperimentato nella beta. Inoltre, ora abbiamo meno informazioni post-partita per vedere chi ha inflitto più colpi e così via. Per finire, i prezzi delle microtransazioni sono stati leggermente aumentati a livelli che penso siano al limite.

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Un disastro in divenire? No, anche se MultiVersus come beta ha funzionato meglio del gioco finale in molti modi, fortunatamente sono stati apportati anche dei miglioramenti. Ora ci sono molte sfide e cose diverse da sbloccare, il che lo rende più divertente da giocare perché sembra sempre che ci sia qualcosa di nuovo da ottenere. Come previsto, c'è un sacco di grinding e valute diverse per sbloccare le cose, ma questo fa parte del modello free-to-play e non è unico per MultiVersus.

Il gioco in sé è ancora incredibilmente divertente e non ci vuole molto per trovare altri giocatori quando gioco da solo. Spesso trovo che funzioni bene con alcuni combattenti, e continuiamo a giocare insieme e in alcuni casi diventiamo anche amici (versione Xbox). Ma è meglio con le persone che conosco, e giocare con la mia ragazza o i miei amici fa davvero un salto di qualità, e apre molte più strategie.

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Il sistema di gioco è stato leggermente modificato, principalmente rendendo il gioco un po' più lento di prima. Molte persone sono state molto critiche su questo, ma personalmente penso che sia solo una questione di abituarsi. Il gioco guadagna un peso leggermente diverso in questo modo e sembra un po' meno sdolcinato e più controllato. Da parte mia, mi sono concentrato principalmente su Superman, che mi è piaciuto di più nella beta, e ho notato che anche qui è all'altezza. Tra i nuovi arrivati, il Joker è estremamente acuto e immagino - sulla base di diversi raccapriccianti incontri online - che ci saranno alcuni nerf da parte sua in un futuro aggiornamento. Jason Voorhees, d'altra parte, sembra più difficile da interpretare e forse piuttosto un combattente che migliorerà un po', anche se è difficile dirlo presto.

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Nel complesso, sono contento che MultiVersus sia tornato di nuovo. È un gioco multiplayer dannatamente divertente, anche se sento che Player First Games e Warner lo hanno reso stranamente difficile per se stessi. Rimuovere cose dalla beta (che è stata criticata per avere troppo pochi contenuti) sembra strano e il fatto che il netcode non sia migliore di quello che è, è al di là della comprensione. Sfortunatamente, questo costa punteggi e un sistema di gioco fenomenale non può impedirmi di dare un punteggio leggermente inferiore a quello che ho dato alla beta.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Sistema di gioco pulito, molti personaggi vari, molte cose da sbloccare, molte sfide varie, ottima presentazione
-
Netcode scadente, manca un buon tutorial, non ti è più permesso provare personaggi che non possiedi
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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