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Naruto Shippuden 3D: The New Era

Naruto Shippuden 3D: The New Era

La nuova avventura di Naruto si svolge sulla nuova console di Nintendo. E questa volta, oltre agli effetti 3D, il gioco si sposta verso il platform, alternandolo alle consuete lotte.

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Mi piace il modo in cui Tomy si sia insinuata nel nuovo Naruto, il primo per Nintendo 3DS. Da un lato, ho sempre pensato che nei giochi di Naruto si trattasse di lotta spettacolare in cel shading, con uno stile di combattimento originale e una schiera di fan sfegatati che erano soliti lasciarmi in disparte. Naruto Shippuden 3D: The New Era è un gioco di Naruto, però non è un titolo di lotta ma un'avventura platform con elementi di azione. Ci sono combattenti, ovviamente, ma le combo e i colpi speciali si alternano ai salti, a una storia, all'esplorazione e alle zone dei vari livelli...

Dall'altro lato, è un titolo benvenuto nel catalogo di Nintendo 3DS. Non è qualcosa di trito e ritrito, né tantomeno è un genere molto presente. I giochi platform di Ubisoft (il remake di Rayman 2 o il nuovo Rabbids) lasciano da parte il lato beat 'em up, mentre quelli di Lego Pirati dei Caraibi propongono uno sviluppo tridimensionale. Naruto no: è il primo gioco di azione in side scrolling per Nintendo 3DS, ed è un'evoluzione originale.

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Questi saranno i momenti che i fan stavano cercando. Letteralmente.

Ovviamente, spostarsi da sinistra a destra non significa lasciare in disparte la funzionalità 3D della console. Durante le fasi standard, l'effetto è molto leggero, e principalmente separa i vari piani in profondità. Con la piccola dimensione dello schermo e altri elementi, l'intenzione non è quella di accentuare il tutto in maniera esagerata. Però quando si attivano le scene intermedie, Naruto dimostra di saper guardare alla terza dimensione: correndo, scatenando un'esplosione energetica, conoscendo nuovi personaggi, combattendo con attacchi speciali...

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Il gioco di piani di cui parlavamo non si limita al solo effetto visuale. Durante il tempo di prova, abbiamo potuto saltare in profondità per esplorare il fondo dello schermo, con un effetto che ci ricorda Donkey Kong Country Return. Come un buon platform, anche in Naruto dobbiamo raccogliere alcune quantità di oggetti, cosicché l'esplorazione di tutte le strade possibili e la scoperta delle piattaforme poco accessibili diventa essenziale. Per riuscire a farlo, è necessario padroneggiare il salto e il doppio salto. E per sconfiggere i nemici (all'inizio degli animali selvatici), una combinazione di pulsanti, colpi speciali, proiettili e movimenti per schivare. E se questo non fosse sufficiente (siamo arrivati fino al primo boss), si può sempre chiedere aiuto a uno dei dieci personaggi disponibili, che eseguiranno i propri attacchi di assistenza con un tocco dello schermo sensibile al tatto.

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Come in Dagon Ball su Wii, naruto lascia da parte le lotte per un po' di platform

In merito al combattimento, pur provandolo senza conoscerne le possibilità più avanzate, ci ha sorpreso una tecnica che impiegava i sensori interni della console: nel momento dell'attacco nemico, è necessario inclinarla dal lato corretto per evitare il colpo e contrattaccare. Vi hanno detto che il 3D e il giroscopio non sono compatibili? Dato che si tratta di un gesto rapido, la vista torna alla posizione abituale e non infastidisce (non funzionerebbe se dovessimo mantenere la console inclinata). Un'idea originale.

Durante la prova abbiamo incontrato scenari naturali tra cui pareti di roccia (ideali per saltare da parete a parete) e vegetazione, con rami a fungere da piattaforma. Una serie di eventi repentini interrompevano la monotonia dei salti e delle corse, e speriamo che questo tipo di aggiunte evitino che il prosieguo del gioco risulti ripetitivo nel gioco definitivo. Infatti, Naruto passerà per villaggi, grotte e deserti, e si scontrerà con altre bestie e personaggi della serie. La modalità all'incontrario, che ancora una volta ci ha ricordato Donkey Kong, darà filo da torcere agli speed runners.

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Gli sfondi e altri elementi sottolineano i nuovi effetti di texture della nuova console, anche se la versione del gioco mostrata non è definitiva.

Oltre agli scenari tridimensionali, i fan di Naruto troveranno stimolante la presenza dei cinque Kage, per la prima volta riuniti in questa storia, o l'apparizione di Sasuske come personaggio giocabile, ma solo per i più esploratori poiché si nasconderà in ogni livello. E non è l'unico personaggio "segreto".

Naruto Shippuden 3D: The New Era è un gioco che si sveste dei soliti panni e che ancora una volta offre novità per i fan della serie. La sua profondità e varietà decideranno se questo sarà l'ennesimo gioco di Naruto o un ottimo gioco della serie quando arriverà su Nintendo 3DS il prossimo giugno.

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PREVIEW. Scritto da David Caballero

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