Dato che sei stato attaccato senza preavviso da un gruppo di miliziani con cani per le strade abbandonate di The Last of Us: Parte 2 a Seattle, ti sei per caso domandato in che modo lo sviluppatore ha reso quei cani cattivi così realistici? Anche se poi scopriamo che sono tutt'altro che cattivi nel gioco, gli attori motion capture canini hanno aiutato nello studio Naughty Dog sia a creare la magia del cane in gioco, sia a simulare i movimenti di salto dei cervi al galoppo.
Dai un'occhiata ad alcune delle motion capture condivise su Twitter dal lead animator Jeremy Yates tramite qui.