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The Elder Scrolls Online: High Isle

High Isle dell'ESO è "qualcosa di estremamente diverso" nel MMORPG

E il CCG Tales of Tribute è "un gioco da taverna che volevamo fare da molto tempo", secondo il regista Rich Lambert.

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The Elder Scrolls Online: High Isle è in diretta già da un paio di settimane e dopo aver trascorso molte ore nel suo nuovo ambiente daremo il nostro verdetto molto presto. Ma prima, per celebrare l'ambiziosa espansione, ci sediamo con il regista Rich Lambert, che oltre a un bellissimo pappagallo e cani impressionanti, ha avuto molto da dire sul contenuto mai visto prima.

"Volevamo che fosse diverso, qualcosa di estremamente diverso da qualsiasi cosa avessimo fatto prima", afferma l'uomo di ZeniMax Online Studios nel video su ciò che volevano offrire. "Abbiamo fatto molto high fantasy con gli Elfi, abbiamo fatto alcune cose oscure e cupe che erano fantastiche, ma volevamo davvero cambiare le cose. Questo è stato un grande focus sulle immagini di High Isle e su cosa fosse. Dall'altra parte volevamo raccontare una storia diversa. Abbiamo raccontato un sacco di storie negli ultimi anni che stanno finendo il mondo, il tipo di storie che si schiantano sull'anima e volevamo cambiarlo e fare qualcosa che fosse un po 'più radicato sulla realtà, focalizzato un po' di più sulla politica e su questo mistero di omicidio, capirlo in un certo senso e si adattava perfettamente ai bretoni e alla loro intera cultura della nobiltà medievale. Questo è ciò che sono i bretoni e si sono legati perfettamente".

ESO: Tales of Tribute è stato fortemente influenzato da Dominion

Più avanti nell'intervista abbiamo chiesto informazioni sulla creazione del mini gioco di carte completo per la costruzione di mazzi incluso nell'espansione.

"Il tributo è qualcosa che volevamo fare da molto tempo", conferma Lambert, "questo concetto di giochi da taverna, questa attività alternativa che puoi fare socialmente. Abbiamo un sacco di missioni, un sacco di uccisioni, abbiamo un bel po 'di attività alternative in termini di alloggi, artigianato e antichità e quant'altro, ma non abbiamo davvero molte di queste attività sociali che sono al di fuori dei dungeon e dei boss del mondo e cose, quindi era una specie di obiettivo, trovare qualcosa che si adattasse a quel conto. Siamo tutti giocatori, abbiamo guardato tonnellate di giochi, letto libri, guardato film... Dominion è stato una grande influenza, è uno dei miei giochi di carte preferiti al mondo, lo adoro assolutamente, e quando stavamo attraversando e costruendo Tribute, abbiamo attraversato un sacco di prototipi, abbiamo fatto un sacco di prototipi di carta, in Excel, abbiamo avuto una piccola squadra che si è staccata e costruito prototipi unity per un po 'in modo da poter capire meccaniche e layout e cose del genere in modo che quando eravamo pronti per costruirlo effettivamente in ESO stavamo solo iterando sulle meccaniche di gioco di base e stavamo cercando di capire esattamente quale fosse il gioco. Ci è voluto molto tempo, come tutto fa quando si creano giochi. Ci è voluto molto tempo, ben più di un anno per passare attraverso questo processo e finire dove siamo oggi. Personalmente, lo adoro, lo suono dal vivo ed è solo un sacco di divertimento. Lo adoro assolutamente".

Altrove nell'intervista Lambert conferma che stanno "già lavorando al capitolo del prossimo anno". Stai giocando all'MMO? Cosa ne pensi del nuovo mistero e del gioco di carte?

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RECENSIONE. Scritto da Beltran Moreno

Abbiamo viaggiato a High Isle e siamo venuti ad avvertirvi di prepararvi con una buona attrezzatura perché la nuova espansione di The Elder Scrolls Online porta tutta una serie di nuove funzionalità.



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