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FIFA 23

In FIFA 23 puoi eseguire una 'espaldinha' o anche un passaggio di testa

Technical Dribbling e AcceleRATE sono due dei miglioramenti più importanti di HyperMotion2, la maggior parte dei quali grazie alla cattura a partita intera a Saragozza.

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Quando abbiamo pubblicato le nostre prime impressioni pratiche con FIFA 23 la scorsa settimana dopo la nostra visita a EA Vancouver, vi abbiamo detto che non potevamo ancora approfondire la tecnologia HyperMotion2 che alimenta il suo gameplay. Ora, con la società che pubblica maggiori dettagli su quella che forse è la pietra angolare dell'ultima esperienza FIFA (dopo tutto ha preso la maggior parte della presentazione di oltre 2 ore a cui abbiamo partecipato), possiamo anche condividere alcune delle nostre note più rilevanti sulla tecnologia e su cosa significa sul campo.

La chiave per le molte più mosse che aggiunge e per il modo in cui si sentono meglio connessi e più naturali è che il gioco ora ha assorbito "il doppio dei filmati di cattura". In particolare, il team si è recato a Saragozza, in Spagna, allo stadio La Romareda, per catturare due partite maschili e femminili complete più esercitazioni di allenamento, in collaborazione con la società 3D Motion Tracking Xsens. Ciò ha fornito 6.000 animazioni realistiche, motion capture 11v11 avanzato sul campo reale (più intensità, non è necessario utilizzare lo studio limitato) e, soprattutto, un pool di informazioni per il sistema di apprendimento automatico di FIFA 23 da cui attingere. Al punto che ci saranno alcuni giocatori "completamente controllati dall'algoritmo", secondo il produttore della linea di match experience Sam Rivera.

Con questo in mente, questi sono alcuni dei termini che EA sta usando per definire le funzionalità di gioco nuove o ottimizzate in FIFA 23:

Funzionalità di HyperMotion2 (PS5, Xbox Series, PC, Stadia)


  • Full Team Authentic Motion, basato sul movimento completo del team dalle sessioni di cattura a Saragozza, un aggiornamento completo dell'animazione per una maggiore varietà.

  • Alimentando il Women's Game, un allenamento per la rete neurale di FIFA 23 con i dati della partita delle ragazze.

  • Technical Dribbling, il nostro preferito da Gamereactor e anche da Rivera. Proveniente da un buon 'ol Active Touch System, questa evoluzione influisce sul dribbling. I giocatori non si sentono così "scivolati" quando si muovono, e ora hanno un percorso pianificato e guadagnano il giusto peso, come menzionato nelle nostre impressioni. Forse la singola caratteristica più gradita.

  • Fantino ML. Sostituisce tutte le animazioni dei fantini con Machine Learning per i giocatori tra la palla e la porta. I giocatori sono più consapevoli del loro posizionamento e nascondono persino le mani dietro la schiena.

  • Accelerare. Più varietà e profondità in termini di accelerazione e agilità, poiché a volte potrebbero essere prevedibili su quanto velocemente arrivano alla palla. Ora è basato su archetipi (esplosivo, controllo, lunghezza). EA renderà pubblico quali giocatori finiranno in ogni sezione.

  • Composto Ball Striking. Prendendo i movimenti di dribbling della palla aerea per tirare o passare. Ad esempio, Haaland o Vinicius controllano una palla per poi eseguire una volée, coinvolgendo tonnellate di nuove animazioni.

  • Portiere cinetico vs Header. L'anno scorso ci sono state battaglie aeree PvP, "ora abbiamo catturato le animazioni con loro insieme, ad esempio con calci d'angolo". "Sappiamo di aver avuto alcuni problemi in passato in cui queste animazioni non sembravano buone".

Nuove funzionalità di gioco (tutte le piattaforme tranne Nintendo Switch)

Se non bastasse, oltre a HyperMotion 2 e quindi disponibile anche su PS4 e Xbox One, il game design director Kantcho Doskov ha descritto alcune delle nuove funzionalità "multi-gen", tra cui il molto gratificante e dall'aspetto eFootball Power Shots (L1 + R1, prenditi un po 'di tempo per eseguire, la direzione è tutta manuale), Pezzi di set ridisegnati (ora con la levetta destra che punta all'elevazione e alla curva), o Advanced Impact Physics in cui potevamo vedere arti o dita che venivano colpiti dalla palla. C'è anche una nuova fisica di interazione netta, aggiunte di varietà (inclusi placcaggi più aggressivi) o centinaia di nuove animazioni di tiro (volley verso il basso, colpi di immersione, colpi vorticosi, colpi di tuffo, colpi di backspin ...).

Doskov ha anche menzionato portieri più umanizzati, modifiche basate sul feedback, stili di corsa firmati per molti giocatori più noti o trucchi aggiuntivi di piede sinistro tra le molte nuove mosse di abilità, ma ovviamente il nostro preferito era la capacità di passare con la schiena ... o anche con il sedere, se necessario, come un resort di lusso.

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