Il primo Nier ha festeggiato il suo decimo anniversario lo scorso anno e, per celebrare questo importante traguardo, Square Enix ha annunciato un remaster chiaramente progettato per soddisfare l'ovvia domanda dopo che milioni di giocatori hanno completato Nier: Automata. Lo studio di sviluppo giapponese Toylogic farà in modo di poter rivivere il non così noto predecessore su sistemi moderni tra poche settimane. Il direttore creativo Yoko Taro e il produttore capo Yosuke Saito del team di sviluppatori dell'originale team Cavia si sono occupati di supervisionare la produzione.
A differenza della versione retail internazionale di Nier del 2010, Nier Replicant ver.1.22474487139 sarà basato sulla versione giapponese per PS3. Ciò significa che non potremo interpretare un padre cupo che sta cercando di curare sua figlia da una malattia incurabile, ma un giovane adolescente che si preoccupa per sua sorella. Questo punto di vista diverso richiede un contesto narrativo differente lungo l'intera storia, ma a parte la motivazione e i dialoghi, i due giochi offrono praticamente lo stesso contenuto.
La trasformazione del remaster non si limita al porting dell'esperienza di gioco originale, poiché il titolo action non era tecnicamente avanzato quando è stato pubblicato per la prima volta nel 2010. Oltre ad aumentare la risoluzione e il frame rate, ogni singola area è stata anche visivamente rinnovata. che non è in contrasto con gli standard odierni. Texture HD, effetti particellari aggiuntivi e alcuni miglioramenti della qualità della vita completano questo lavoro da un solo punto di vista superficiale.
L'OST originale del compositore Keiichi Okabe è riuscita a convincere molte persone, grazie all'uso drammatico del ritornello e ad un canto molto melodico della cantante inglese Emi Evans. In Nier Replicant la colonna sonora è stata riorganizzata da vari artisti, ma sinceramente non avevo notato nuove composizioni nelle tre sequenze su cui ci concentreremo in questa anteprima. Ciò che è evidente, tuttavia, è che la musica di sottofondo, che è stata messa in primo piano un po' più chiaramente in tutte le aree rispetto al gioco Xbox 360 e PS3.
Un'altra cosa da notare è il sistema di combattimento rinnovato, che senza dubbio renderà più facile prenderci la mano ai molti fan che arrivano da Nier: Automata, che apprezzeranno e giocheranno la storia del gioco. Diverse forme di magia, come lame rotanti, pugni che brandiscono e colonne affilate che spuntano dal terreno per infilzare i nostri nemici, difficilmente possono essere paragonate alle loro vecchie controparti. Anche i nostri attacchi fisici sono stati migliorati; ad esempio, il modo in cui funzionano gli attacchi caricati è ora più in linea con i giochi moderni. Ciò prevede anche la possibilità di centrare la telecamera sugli avversari e di aggirarsi alle spalle del nemico in un batter d'occhio.
Tutto ciò migliora l'esperienza del remaster, ma non cambia fondamentalmente il gioco principale. Le grandi pianure settentrionali sembrano un po' più vivaci di prima grazie ad una maggiore densità di dettagli, della draw distance e, ultimo ma non meno importante, grazie al maggior numero di nemici che bloccano l'area. Nel complesso, tuttavia, il level design è obsoleto e arcaico per gli standard odierni. Ciò è evidente, ad esempio, anche nei tempi di caricamento tra le varie aree.
D'altra parte (e proprio come Nier: Automata), Nier è abbastanza bravo a nasconderlo. Per farti un esempio, diamo un'occhiata al mucchio di spazzatura nel profondo delle montagne a nord. In questa fabbrica robotica, il gioco si rifiuta di attenersi a una prospettiva particolare. All'interno dei singoli piani, la telecamera passa improvvisamente dalla prospettiva in terza persona a quella di uno sparatutto isometrico. Un'altra sezione di cui posso parlare sono i cambiamenti della telecamera al classico 2D, quindi stai giocherai a scorrimento laterale per un momento. Nella maggior parte di queste sequenze, le nostre opzioni di movimento rimangono le stesse, perché lo scopo di questo lavoro con la telecamera è solo quello di sorprendere i giocatori e offrire loro sfide diverse.
Anche i combattimenti contro i boss seguono questo principio di design, poiché spesso passiamo in modo fluido dalla spirale di hack'n'slash al gameplay sparatutto. Tra le varie fasi di attacco di solito dobbiamo schivare i proiettili nemici e gli effetti ad area in stile platform. Anche se niente di tutto questo ha lo stile e la finezza di Nier: Automata, le influenze ci sono sempre state. Con il loro lavoro, Toylogic aiuterà a enfatizzare le origini in modo più chiaro, nel caso in cui i fan decidessero di intraprendere questo viaggio moderno il prossimo 23 aprile. Tieni presente che Nier non è mai stato un gioco destinato a essere giocato perché è divertente ...