Recentemente abbiamo messo le mani sulla versione PC di Star Wars: Squadrons, e come vi abbiamo riportato nella nostra anteprima abbiamo apprezzato questo primo assaggio del gioco. Durante la nostra prova non abbiamo tuttavia potuto esplorare a fondo la personalizzazione delle navi, argomento protagonista di un esteso approfondimento condiviso da EA Motive sul suo blog ufficiale.
Spendendo punti Requisizione i giocatori potranno sbloccare determinante componenti da istallare sulla propria nave per cambiarne le funzionalità. Queste includono le Armi Primarie, le Ausiliarie (x2), le Contromisure, lo Scafo, gli Scudi e i Motori.
I giocatori potranno equipaggiare le loro navi con tre componenti passive e quattro attive. In termini di componenti attive, cambiare le armi primarie potrebbe per esempio far aumentare il vostro rateo di fuoco ma abbassare il danno, bilanciando quindi benefici e malus a seconda delle proprie esigenze.
Dall'altra parte invece, le abilità passive rafforzano la nave in maniera più generale mediante motori, scafi e scudi in grado di aumentarne le statistiche e di conseguenza l'efficacia.
Saranno anche presenti delle modifiche estetiche ottenibili spendendo i punti Gloria guadagnati giocando, in grado di cambiare l'aspetto di nave, abitacolo e pilota.
Star Wars: Squadrons arriverà su PC, PS4 e Xbox One il 2 ottobre.