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Opinione: Dovremmo chiedere Reboot su Remake

Con la gamma sempre più comune di remake e remaster sul mercato e in fase di sviluppo, vorremmo vedere un cambio di direzione.

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Gli ultimi anni hanno visto un serio aumento della quantità di remake che vengono rilasciati / in sviluppo negli studi di gioco di tutto il mondo. Prima di questo, le remaster erano di gran moda, ma l'industria di oggi consiste nel prendere un prodotto più vecchio e ricostruirlo da zero per adattarlo alla tecnologia e agli standard moderni. Quando questa tendenza è iniziata, è stato un cambio di ritmo piuttosto interessante, in quanto ha dato ai fan un modo per rivivere esperienze iconiche precedenti come se fossero nuove puntate, ma saltando al 2023 e i remake sembrano essere assolutamente ovunque e spuntano in tutti i tipi di franchise strani e inaspettati.

Il prossimo in programma è Dead Space Remake, un miglioramento impressionante (da quello che ho visto agli eventi di anteprima) di un titolo survival horror già fantastico. Tra la grafica e la grafica migliorate, i terrificanti profili audio e un nuovo layout della nave Ishimura che è senza soluzione di continuità e non più diviso tra i singoli livelli, ci sono molte ragioni per essere entusiasti. Ma questo non cambia il fatto che non sono ancora del tutto convinto dell'idea dei remake e, per estensione, dei remaster.

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Capisco il motivo dei remake in questi giorni. A differenza dei film e delle serie in cui il contenuto tende a trascendere il tempo e rimanere accessibile per anni, persino decenni, dopo la sua uscita originale, i giochi sono solitamente limitati dal loro hardware, che generalmente per le piattaforme più vecchie diventa più difficile da mettere le mani con il passare degli anni. E questo spesso significa che alcuni dei giochi che celebriamo per la loro brillantezza sono inaccessibili o difficili da giocare nel clima di oggi. Da qui la baldoria di remaster e remake che hanno portato i vecchi giochi ai sistemi moderni. Eppure questo non mi impedisce di sentirmi un po' meno eccitato quando vedo apparire un annuncio di remake.

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E questo è dovuto al fatto che i giochi spesso non aspettano così a lungo prima di essere rifatti. Un film potrebbe durare decenni (a meno che tu non sia Disney), e spesso quando un film viene rifatto, è un adattamento leggermente diverso del materiale originale, dandogli abbastanza di una svolta unica che sta in piedi da solo e consente comunque all'originale di brillare. Prendiamo le innumerevoli versioni di A Star Is Born come esempio. I giochi, d'altra parte, tendono ad essere il più vicino possibile al prodotto originale, al fine di offrire il massimo grado di autenticità. Tuttavia, ci sono remake nello spazio di gioco che arrivano in un periodo di tempo così breve che hai ancora un'immagine molto chiara dell'originale nella tua mente, tanto che inizi a chiederti perché un remake sia persino necessario. The Last of Us: Part I ne è un ottimo esempio.

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Ora sembra che ci siano una miriade di ragioni per cui Naughty Dog ha deciso di rivisitare il loro iconico gioco di azione-avventura e dargli una nuova mano di vernice molto lucida, con questo dovuto ad avere un motore migliore a loro disposizione, all'edizione PC che debutterà presto, e persino lo spettacolo HBO è in arrivo. Tuttavia, nessuno di questi sono motivi per rivendere un gioco che puoi acquistare per un quinto del suo attuale prezzo di remake. Soprattutto perché il gioco è ancora in vigore la stessa cosa che i fan hanno sperimentato più volte prima al rilascio e poi al lancio della remaster.

Darò credito a Naughty Dog per aver fornito un gioco che sembra e si sente veramente moderno in tutti i luoghi, il che è qualcosa che non è sempre il caso per i remake altrove nel settore. Prendi i remake di Destroy All Humans come esempio. I titoli originali possono essere difficili da ottenere in questi giorni, quindi l'idea di un remake è stata benvenuta, ma quello che abbiamo ottenuto è stato un gioco degli anni 2000 che aveva semplicemente avuto una revisione grafica e delle prestazioni e pochissimo altro. La formula della missione e i piccoli livelli open world sembravano molto datati e banali, e tutto ciò ha creato un'esperienza che mi ha fatto desiderare che gli sviluppatori non rifacessero un titolo ma riavviassero invece un franchise.

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E questo mi porta al punto di questo sproloquio. Penso che sia tempo che gli sviluppatori inizino a correre qualche rischio con le loro IP più vecchie. Lasciamo che questi vecchi giochi esistano nella storia come ricordi iconici e brillanti, e poi reimmaginiamo la proprietà intellettuale come qualcosa di nuovo, dando ai fan un nuovo modo di rivivere i concetti che hanno fatto innamorare me e senza dubbio innumerevoli altri del gioco quando eravamo più giovani. La serie Destroy All Humans sarebbe stata una delle principali contendenti per questa idea, e perché non anche Dead Space? Non fraintendetemi, alcuni titoli non si adatterebbero a questo disegno di legge, almeno non per qualche altro anno, con The Last of Us che è in quella stessa categoria a causa della sua storia in corso e attualmente in espansione, ma per questi vecchi franchise che sono stati in gran parte morti o dormienti, un reboot sembra un concetto molto più eccitante di un remake prevedibile.

Una delle mie serie di giochi preferite degli anni 2010 sono stati i titoli Tomb Raider di Crystal Dynamics, perché abbiamo avuto modo di andare in una collezione di avventure piene d'azione ed emozionanti con la famosa e familiare icona Lara Croft, tranne che questa non era un'avventura in cui eravamo stati prima, piuttosto questo era qualcosa di fresco e divertente, e per me questo è un grande esempio di ciò che i riavvii possono essere se gestiti con cura e orgoglio. Quindi, perché non appoggiarsi a questo? Smettiamola di essere una comunità di gioco così immediatamente giudicante quando un titolo non viene adattato esattamente nello stesso modo di quello che già ricordiamo e iniziamo a incoraggiare nuove esperienze con i franchise che tutti conosciamo e amiamo. Potrebbe sorprenderti.

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