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Halo Infinite

Opinione: Xbox dovrebbe dare a qualcun altro una possibilità di Halo

E 343 Industries dovrebbe avere la possibilità di qualcosa di diverso.

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Gli ultimi giorni sono stati davvero turbolenti per Xbox, 343 Industries e Halo. Ad un certo punto, è stato pubblicato un rapporto che affermava che 343 non sarebbe più stato lo sviluppatore di Halo e che avrebbe assunto un ruolo di produttore esecutivo mentre altri sviluppatori avrebbero effettivamente creato nuovi giochi nel franchise. Poco dopo, questo rapporto è stato smentito con 343 che ha rilasciato una dichiarazione ufficiale che ha assicurato ai fan che avrebbero continuato come unico sviluppatore di Halo, ora e in futuro. Non è stato un bell'aspetto, ma è stata comunque una conferma. Ma nel breve lasso di tempo tra questa dichiarazione e la pubblicazione del rapporto c'è stato un inquietante senso di sollievo da parte dei fan che non vedevano l'ora che qualcun altro prendesse parte al franchise di giochi di punta di Microsoft, e guardando indietro agli ultimi dieci anni di Halo, puoi capire perché.

Ora non vi dirò che Halo è stato un disastro da quando 343 ha preso il sopravvento, ma non è stato nemmeno grandioso. Halo 4 era mediocre nella migliore delle ipotesi, ma poteva essere trattato all'epoca come un primo passo decente per 343 dopo aver rilevato l'amato franchise di Bungie. Halo 5: Guardians ha iniziato a mostrare ancora di più crepe nell'armatura, e poi Halo: Master Chief Collection non ha aiutato in alcun senso l'argomentazione di 343. L'MCC di oggi è un videogioco Halo molto completo e competente, ma non è iniziato in questo modo - infatti ci sono voluti anni prima che arrivasse dove è oggi.

E poi c'è Halo Infinite. Un gioco che aveva tanto, tanto, tanto da cavalcare. Un titolo di lancio per la nuova generazione di hardware Xbox, che mancava. Alimentato da un motore di gioco pazzesco e costoso creato e costruito appositamente per Halo, da cui apparentemente si sta muovendo. Sviluppato in uno dei più grandi studi di gioco di proprietà di Microsoft, che ha visto licenziamenti e innumerevoli cambiamenti di personale leader. Oh e non dimentichiamo l'elefante nella stanza; è stato il successivo capitolo principale del franchise Halo. Eppure, dopo una rivelazione del gameplay molto criticata, seguita da un lungo ritardo, seguito da un lancio davvero abbastanza divertente, in quelli che sono stati quasi 18 mesi di aggiunte limitate, noiose e piatte post-lancio live-service, è davvero difficile dire che il mandato di 343 con il marchio Halo sia stato qualcosa di meno che deludente.

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Quindi, quando si è diffusa la notizia che 343 avrebbe potuto consegnare Halo a un altro sviluppatore, posso ammettere che ho fatto parte della folla che ha tirato quel sospiro di sollievo, non perché credo che 343 sia un cattivo sviluppatore, ma semplicemente perché la relazione 343-Halo è stata nel migliore dei casi rocciosa. Mentre è difficile da ammettere e più difficile da mettere in pratica, penso che i due debbano divorziare e dirigersi verso la propria strada nella vita in modo che possano sbocciare in cose più grandi e migliori.

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Chi dovrebbe sparare ad Halo?

Se 343 si è fatto da parte e ha lasciato che qualcun altro provasse Halo, chi dovrebbe essere? Penso che sarebbe saggio adottare un approccio in cui un paio di sviluppatori lavorano mano nella mano; Uno focalizzato sulla narrativa e sui contenuti della storia per giocatore singolo e l'altro sull'aspetto multiplayer. Supponendo che l'acquisizione di Activision Blizzard vada a buon fine, penso che sarebbe interessante vedere Infinity Ward preparare una vera storia cinematografica di Halo AAA, o in alternativa, se l'idea è quella di mantenere le cose all'interno della famiglia Xbox Game Studios ma c'è più di un tema narrativo che deve essere inseguito, perché non lasciare The Outer Worlds ' Obsidian Entertainment prende Halo per un giro.

Per quanto riguarda il lato multiplayer delle cose, mentre sono solo uno studio indie, 1047 Games potrebbe essere una prospettiva ideale. Lo sviluppatore ha creato Splitgate, e direi che è stato uno dei migliori sparatutto arena giocatore contro giocatore che abbiamo visto da Halo 3. Altrimenti, potrebbe essere un'idea guardare indietro a uno sviluppatore che ha creato Perfect Dark, uno degli sparatutto più iconici di tutti i tempi: Rare. Certo, questo studio ha molto sul piatto in questo momento, e l'ultima cosa di cui ha bisogno è Halo di cui doversi preoccupare, quindi perché non guardare anche allo studio "AAAA" che ha trascorso anni a preparare un reboot di Perfect Dark: The Initiative.

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Come avrai notato, c'è generalmente una tendenza di Xbox Game Studios qui, e questo è di progettazione. Halo deve rimanere il principale franchise di giochi di Microsoft e Xbox, quindi il suo sviluppo deve idealmente rimanere all'interno della famiglia Xbox, ma ovunque finisca, è diventato sempre più chiaro che deve essere consegnato a qualcuno diverso da 343 Industries.

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Quale sarebbe il prossimo passo per 343 Industries?

Con gli ultimi dieci anni in mente, è difficile avere molta fiducia in ciò che 343 Industries può fare con Halo, ma questa è ancora una squadra con potenziale, una squadra a cui dovrebbe essere data la possibilità di fare qualcosa di nuovo ed eccitante. Sia che si tratti di un progetto nuovo di zecca fin dall'inizio, o forse di un breve periodo come sviluppatore di supporto aiutando con altri progetti più grandi mentre mette in ordine la sua casa.

Ad ogni modo, mi piacerebbe vedere 343 offrire qualcos'altro, qualcosa senza lo stigma di Halo ad esso collegato, perché io per primo non penso di poter digerire un altro gioco di Halo che è semplicemente deludente. Master Chief è stato in ritardo per troppo tempo, ed è tempo che Microsoft si faccia carico delle cose perché in un'era di Call of Duty familiari, privi di campi di battaglia e sparatutto prevalentemente live-service, abbiamo bisogno che Halo sia qualcosa a cui tutti possiamo guardare come una luce nell'oscurità.

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