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Overkill's The Walking Dead

Overkill's The Walking Dead

Il franchise The Walking Dead si espande ancora una volta, ma in stavolta in uno shooter stealth e coop.

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Sviluppato dai creatori di Payday e Payday 2, Overkill Software, e pubblicato dalla casa madre Starbreeze, Overkill's The Walking Dead tentano di mettersi alla prova con uno sparatutto zombi, un genere che un tempo era molto popolare. Ma ce l'hanno fatta?
L'esperienza co-op a tema zombi assassini è stata ben esplorata da diversi sviluppatori in tutte le salse ed è chiaro che questa esperienza è oramai un po' bollita. Tuttavia, Overkill ha raccolto il testimone di Telltale Games per creare un gioco basato sull'universo di The Walking Dead. A differenza della straziante serie di Telltale, Overkill si appoggia meno sulla trama e sulle conseguenze e più sul gameplay cooperativo. Una nuova versione dei videogiochi a tema The Walking Dead, ma è un'esperienza familiare che trasmette la sensazione di altre esperienze più stabili che abbiamo imparato ad amare o che quanto meno ci hanno divertito. Vengono subito in mente Left 4 Dead e Dead Island, così come il successivo gioco di Techland Dying Light, sebbene sia più vicino al primo in termini di struttura delle missioni.

Il gioco segue quattro sopravvissuti in una Washington D.C. infestata da zombi, in cui abbiamo come personaggi sbloccati Grant, Maya, Aiden e Heather, tutti giocabili e tutti con un diverso set di abilità e armi. Nessun personaggio importante del fumetto riconoscibile dai fan, dunque. Ognuno dei personaggi è aggiornabile dopo aver completato una missione ma non nell'hub (il che è davvero strano). Invece, è necessario tornare al menu principale in cui è possibile aggiornare la classe e le abilità di base. I diversi set di abilità e combinazioni di armi devono essere ben utilizzati se vuoi sopravvivere nelle missioni co-op da quattro giocatori e superare il primo livello è sorprendentemente difficile. Non potendo entrare in partita con un gruppo di amici nella nostra prima missione, siamo entrati in una con tre giocatori casuali online. Va detto che non c'è davvero un modo praticabile che permetta di rinunciare all'aspetto cooperativo dato che bisogna andare contro l'orda con altri giocatori o affrontarlo da soli con un'IA inutile che si limita solo ad aiutare ( e non consigliamo quest'ultima opzione).

Definiti gli aspetti iniziali, è il momento di saltare in azione. Senza istruzioni di sorta, siamo stati lasciati nella zona hub del gioco in cui puoi prepararti ad una missione e dove ti riunisci dopo, e in cui prendi le ricompense per un buon lavoro. Abbiamo dato un'occhiata in giro, e in realtà ci è voluto un po' per capire cosa avremmo dovuto fare per iniziare effettivamente una missione, senza la frustrazione dei nostri compagni di squadra, ma dopo aver girato senza meta per un po' e parlando con i personaggi che non ci hanno dato molte informazioni, abbiamo trovato un quadrato verde animato e abbiamo subito scoperto che da lì iniziava la missione.

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Le missioni sono simili a quelle classiche di Left 4 Dead, in cui tu e la tua squadra venite messi alla prova con una serie di sfide, non solo per quanto riguarda obiettivi diversi e orde di non morti, ma anche con una fazione nemica chiamata The Family. Questi nemici umani danno ai giocatori più problemi di quanto si possa pensare, visto che c'è un sound meter di cui preoccuparsi nel gioco. Quando il misuratore sale, vengono attratti più zombie nella tua posizione, inviando più nemici alla tua posizione a turno. E non sono solo le tue armi a fare rumore, dal momento che i giocatori devono scacciare i nemici umani, preferibilmente in modo furtivo con la balestra di Heather o le armi da mischia, per rendere più agevole la missione.

Queste missioni sono tutte basate sulla mappa, in quanto non esiste un mondo aperto in questo gioco. Inizi da un punto e finisci in un altro, intraprendi una nuova missione e fai lo stesso su una mappa diversa. Le strade buie di D.C. non differiscono molto l'una dall'altra in termini di rappresentazione: sono edifici di cemento grigi e rotti e strade piene di orde di non morti, ugualmente grigie (meno concrete), con occasionali raggi di sole che brillano su di loro. Per quanto riguarda gli obiettivi, ci sono alcuni aspetti divertenti da provare, e c'è tutto, dalle semplici missioni "vai lì e fai questo" alle combinazioni rompicapo in cui i giocatori devono capire come procedere.

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Se un giocatore va giù, può essere recuperato e guarito dal personaggio di supporto Maya, ma se l'intera squadra va giù (il che sicuramente accadrà, considerando quanto sia effettivamente impegnativo il gioco e vista la mancanza di informazioni ai nuovi giocatori che entrano in gioco, devi ricominciare la missione, non importa quanto sia vicina all'uscita della squadra al momento del decesso. Alcuni dei livelli sono piuttosto lunghi, quindi una buona squadra, un buon loadout e la comunicazione sono fondamentali per la sopravvivenza della squadra. Il melee e il gunplay sono molto generici, ma il gunplay è il più soddisfacente dei due, ma vista la meccanica stealth così ben integrata, è meglio non usare troppa potenza di fuoco. Le munizioni sono molto rare, e questo costituisce un altro motivo per usare le tue armi da mischia aggiornabili e moddabili.

Purtroppo, questa iterazione del franchise di Walking Dead è molto ripetitiva. Anche se gli obiettivi della missione differiscono, molti sono piuttosto statici e rigidi in termini di struttura. Affetta, colpisci, cura un compagno di squadra, accendi un generatore e sopravvivi o muori. Il combattimento non sembra mai interessante e la storia non è certamente al centro del gioco. È semplice per un gioco di sopravvivenza con ben pochi legami con la fiction che caratterizza i fumetti (o il resto del franchise). Per quanto riguarda altri problemi, i server sono in qualche modo instabili, buttando fuori a calci i giocatori frequentemente quando si uniscono o iniziano una missione. I tempi di caricamento sono abbastanza frustranti, e può passare un minuto (a volte due) con una foto statica di uno zombi che lampeggia sullo schermo mentre contempli di ammazzarli. Detto questo, però, se hai una squadra e sei pronto ad alcune semplici avventure co-op zombi, Overkill's The Walking Dead può essere abbastanza divertente. Basta non farti spaventare dalla prima missione frustrante o dai tempi di caricamento.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Divertente per quello che è, solido e ha un interessante meccanica stealth, diversi set di abilità offrono diverse esperienze, alcuni obiettivi sono ben pensati.
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Tempi di caricamento orrendi, un po' instabile difficili se non si gioca con una squadra completa, optando per i compagni di intelligenza artificiale rende il gameplay basato sugli obiettivi incredibilmente difficile, ripetitivo.
overall score
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